图片
솔직히 말하면 심비안 시대부터 플레이해온 노장으로서 방탈출 게임에 대한 기억이 깊다. 당시 Nokia의 픽셀 스타일 키 찾기 및 직소 퍼즐 게임은 투박했지만 순수한 것보다 낫습니다. 이후에는 '더 룸' 시리즈를 플레이했고, 퍼즐 중심의 '이스케이프 프롬 더 큐브' 시리즈도 경험했다. 각 게임에는 고유한 특성이 있습니다. 최근에 "이스케이프 룸: 챌린지"를 시도했습니다. 나쁜 게임은 아니고 약간 흥미롭지만 단점이 없는 것은 아닙니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 분위기가 잘 조성되어 있습니다. 끝없는 단 하나의 노란색 밀실은 형광등의 소음과 결합되어 정말 불안하고 심지어 약간 우울합니다. 이런 심리적 억압을 잘 하는 유사한 게임이 많지 않습니다. "정교함"을 추구하기 위해 많은 비밀 방 게임에는 이러한 거친 공포감이 부족합니다. 그리고 '괴물에게 쫓기다'라는 요소를 추가하는데, 이는 '탈출'과 조금 비슷하지만 더 가벼워서 퍼즐을 풀면서 도망갈 수 있어 긴장감이 높다. 게다가 '잃어버린 영혼을 찾아서'의 디자인도 꽤 신선하다. 전통적인 '탈출' 목표에 지선을 추가해 탐험 동기를 높인다.
하지만 단점도 분명합니다. 퍼즐 자체는 단순하고 논리가 약간 약합니다. "더 룸"의 복잡하고 서로 얽힌 디자인에 비하면 이 게임은 추론보다는 시행착오에 가깝습니다. 때로는 어디에 사용해야 할지 모르는 것을 발견할 때도 있습니다. 그것은 그저 엉망일 뿐입니다. 또한 그래픽이 실제로 약간 거칠고 픽셀화된 스타일을 이해하지만 일부 장면의 텍스처가 너무 형식적이어서 때때로 드라마를 유발할 수 있습니다. 더욱이 '싱글옐로우 밀실'은 무섭기도 하지만, 오랫동안 보고 있으면 심미적인 피로감을 유발할 수 있다. 공정 전반에 걸쳐 노란색 빛이 눈부셔서 시각적 피로를 쉽게 유발할 수 있습니다.
유사한 게임에 비해 '하드코어 퍼즐 풀기'보다는 '체험형 퍼즐 풀기'를 선호합니다. "Escape Room"의 순수한 퍼즐 해결 재미를 좋아하신다면 이 게임이 충분히 즐겁지 않을 수도 있습니다. 하지만 분위기를 추구하고 무서운 느낌을 좋아한다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 결국, 이런 몰입감을 얻을 수 있는 무료 게임은 실제로 많지 않습니다.
간단히 말해서, 나는 자랑하지 않습니다. 공포 퍼즐을 좋아하거나 취향을 바꿀 수 있는 흥미진진한 게임을 찾고 싶다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 클래식만큼 좋을 것이라고 기대하지 말고, 그냥 평범한 마음으로 연주하세요. 😌