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솔직히 말해서 어젯밤 자정에 <마을의 낡은 집2: 폐병원>을 끝냈는데, 조금 헷갈리는 느낌이 들었습니다. 😔
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 사이판 시대를 풍미했던 노플레이어로서, 이런 전통적인 퍼즐 싱글플레이 게임에 대한 느낌이 정말 강합니다. 이 게임의 줄거리는 첫 번째 게임의 이상한 분위기를 이어가고 있으며, 암호 해독 과정은 매우 견고하게 설계되었습니다. 어려움을 이유로 어색한 해결책은 없으며, 기본적으로 논리는 일관성이 있습니다. 비록 메이저 제조사의 3A 게임만큼은 아니지만, 분위기가 잘 만들어져 있어서 더 좋습니다. 병원 복도에서 깜박이는 조명의 디테일과 음향 효과가 결합되어 한밤중에 플레이하기에는 정말 약간 털이 있습니다. 🌃
가장 인상적인 점은 충전 모델입니다. 0위안, 인앱 구매 없음, 순수 독립형입니다. 자랑하는 것이 아니라, 이 모델은 현재 시장의 살아있는 화석일 뿐입니다. 😓
그래서 최근 몇 년간 모바일 게임의 발전 추세에 대해 이야기해야겠습니다. 10여년 전 사이판 시대의 모바일 게임은 여전히 ​​바이아웃 방식이었던 것으로 기억한다. 몇 위안 또는 12위안으로 정식 버전을 구입하여 플레이할 수 있습니다. 그 당시에는 "심해 낚시"와 "프라우드 이글"이 모두 고전이었습니다. 나중에 스마트폰이 더욱 대중화되면서 사람들은 무료 다운로드 + 인앱 구매를 제공하기 시작했습니다. 처음에는 괜찮았고 기껏해야 스킨이나 레벨 선물팩 정도였습니다. 나중에 모바일 게임이 '가치를 높이는 카드 뽑기'의 세계가 된 것은 언제부터인지 모르겠습니다. 상위 50위 순위만 열어보면 그 중 90%가 크립톤 금돼지 농장입니다. 😤
'마을의 옛집2'의 등장은 예상치 못한 신호탄이다. 개발자 Kesheng Network는 인앱 구매가 없는 순수 독립형 공포 퍼즐을 감히 시도했습니다. "모든 모바일 게임은 월간 카드와 주간 카드를 디자인해야 한다"는 오늘날의 환경에서 정말 신선합니다. 솔직히 말해서 이것은 콘솔 플랫폼 초기의 인디 게임 열풍을 생각나게 합니다. 모바일 게임 시장은 실제로 이 오래된 길을 따르고 있습니다. 크립톤 골드 루틴이 낡고 플레이어가 미학에 싫증이 나기 시작하면 게임의 본질로 돌아가는 작품은 거의 없습니다. 좋은 플롯, 좋은 레벨, 좋은 분위기, 매일 온라인에 체크인할 필요가 없고 전투력 순위를 고려할 필요가 없으며 몇 시간 동안 조용히 플레이하면 엔딩이 끝나야 합니다. 실제로 게임의 원래 모습은 이렇습니다. 😌
업계에는 흥미로운 추세가 있습니다. 지난해 재무 보고서에 따르면 주요 제조업체의 사용자 유지율이 3분기 연속 감소한 반면 일부 중소 규모 팀의 바이아웃 싱글 플레이어 모바일 게임이 큰 인기를 끌었습니다. 예를 들어, '종이 웨딩드레스' 시리즈, 이번 '산촌 옛집'을 포함한 '미궁' 시리즈는 모두 모바일 게임 플레이어들이 분열하고 있는 추세를 보여준다. 어떤 사람들은 돈과 간의 수렁에 계속 빠져들지만 다른 사람들은 '콘텐츠 소비' 그 자체로 돌아가기 시작하고 있습니다. 나는 완전한 좋은 이야기를 사기 위해 30위안을 쓸 의향이 있지만 보장 없이 카드 풀을 개설하기 위해 3000위안을 쓸 의향이 없습니다. 🎮
솔직히 이런 추세는 베테랑 선수들에게는 좋은 일이다. 예전에는 GBA나 PC 포팅만 에뮬레이터로 할 수 있었는데, 이제 드디어 국내 팀이 이 방향을 연구하게 됐어요. "마을의 고택 2"에는 프로세스가 너무 짧고 일부 퍼즐 프롬프트가 충분히 명확하지 않은 등 몇 가지 결함이 여전히 남아 있지만, 무료이고 인앱 구매가 없다는 점을 감안하면 저와 같은 늙은이는 기꺼이 좋은 리뷰를 제공할 것입니다. 🙏
마지막으로 향수를 불러일으키는 몇 가지 말을 전합니다. 10여 년 전 Nokia 6300에서 "레지던트 이블 4"의 Java 버전을 플레이했을 때, 언젠가 휴대폰이 지금과 같이 점점 더 강력한 기능과 점점 더 실용적인 게임 플레이를 갖추게 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했습니다. '옛집2' 같은 작품이 더 많이 나와 모바일 게임이 다시 '상업 시스템'이 아닌 '게임'이 될 수 있기를 진심으로 바란다. 😊
(위 내용은 지극히 개인적인 의견이니 마음에 들지 않으시면 비난하지 말아주세요)