
그해 여름, 한 달간 모은 용돈을 들고 학교 뒷문 골목으로 몰래 들어갔던 일이 아직도 기억난다. 사장님이 상자를 열었고, 그 안에는 알록달록한 GBA 카세트가 빽빽하게 쌓여 있었습니다. 표지의 마리오는 항상 목이 삐뚤어져 있었고, 젤다의 전설이라는 제목이 "젤다의 전설"로 인쇄되어 있었습니다😅. 그 당시 우리는 정품 게임과 불법 복제 게임에 관심이 없었습니다. 기계에 연결할 수 있는 게임은 좋은 게임이었습니다. 그러나 그것은 나의 어린 시절 내내 나와 함께한 이런 "거친 길"이었습니다.
지금은 가끔씩 휴대폰으로 'Only One Door'를 틀고 있는데, 문득 '그때 해적판이 나에게 주었던 느낌이 아닌가?'라는 생각이 든다. 매우 단순한 2D 스타일은 GBA의 고전적인 플랫폼 점프 게임과 매우 유사합니다. 3D 현기증도 없고 복잡한 조작도 없으며 모든 것이 한 손가락으로 수행될 수 있습니다. 색상은 너무 밝아서 "와리오 랜드"의 캔디 색상 레벨을 연상케 하며 따뜻하고 깨끗합니다. 점프하려면 클릭하세요. 동작은 선명하고 매끄러우며 지연이 없습니다. 마치 카세트가 GBA에 연결되었을 때의 부드러운 "클릭"과 같습니다.
제가 가장 그리워하는 것은 '조각난 시간'이라는 단어입니다. 학교 가는 길에 몰래 두 번 클릭하고, 수업이 끝난 후 10분 만에 레벨을 통과한 뒤, 점심 시간에 침대에 누워 소품 몇 개를 더 쳤습니다. 이제 내 휴대폰에 "Only One Door"가 설치되면서 그 친숙한 느낌을 되찾았습니다. 인앱 구매 함정 없이 무료로 다운로드할 수 있습니다. 옛날에 5위안 주고 샀던 불법 복제 카세트처럼 순수합니다. 거칠긴 하지만 부활 동전을 사기 위해 돈을 쓰도록 속이지는 않습니다.
개발사인 하이난 스타점프는 자신이 만든 이 작은 게임이 '해적판 카세트에도 진심이 있었다'던 시절을 떠올리게 한다는 사실을 모를 수도 있다. 그 당시 우리는 진정한 권한이 무엇을 의미하는지 몰랐고, 어떤 카세트가 나를 크게 웃게 만들 수 있는지만 알았습니다. 이 문이 열리는 것은 새로운 세계가 아니라 기억의 문🕹️입니다. 젊음이 돌아왔습니다. 손가락 끝의 터치만으로도 가능합니다.