
아, 안녕하세요, 젊은이와 노인 여러분! 오늘 게임장을 돌아다니다가 "미러스토리(0.05% 할인: 팬텀 재점화)"라는 새로운 게임을 봤습니다. 아, 이거 너무 신기해서 바로 이모션이 나오더라구요. 어렸을 때 꿈꿔왔던 '다크 페어리 테일' 버전 아닌가요?
그 당시에는 스마트폰이 없었던 것으로 기억합니다. 나는 빨간색과 흰색의 기계 앞에 쪼그리고 앉았습니다. 카세트를 삽입하자마자 손잡이가 위로 올라갔습니다. 내가 뭘 하고 있었지? "캐슬바니아"! 바삭바삭한 픽셀 아트 스타일, 박쥐와 해골로 가득 찬 화면, 그리고 늙은 뱀파이어 드라큘라가 너무 무서워서 한밤중에 감히 불을 끌 수 없었습니다. 하지만 그 거친 행복은 더 이상 찾아볼 수 없습니다. 나중에 PS를 받고 '심포니 오브 더 나이트(Symphony of the Night)'에 푹 빠졌어요. 알카드는 너무 잘생겼지만 결국 서양 뱀파이어 같았어요.
하지만 <거울이야기>는 다릅니다. 우리가 어린 시절 들었던 동화를 뒤집어 놓은 까맣게 변한 백설공주? 교활한 난쟁이? 이건 우리가 오락실에서 몰래 <돌연변이 닌자거북이>를 봤을 때 생각했던 '왕자가 나쁜 놈이면 어쩌지' 생각했던 그런 중2병이 아니던가? 🤣 생각해 보니 이 게임 기획자는 아마도 "파이널 판타지"에서 수년간의 레벨을 거쳐 "드래곤 퀘스트"에서 용감한 보물을 찾는 내 동료들과 비슷했을 것입니다. 지금 기분이 안 좋나요? 10x 가속기와 AFK 시스템을 직접 제공합니다. 과거에는 이것이 부정 행위 장치로 간주되어 금지되었습니다!
하지만 그러고 보니 이 "낭비 없는 카드 설정"은 그 당시의 "마계 마을"을 생각나게 합니다. 그 게임의 모든 캐릭터와 모든 장비는 유용했고, 심지어 가장 무능한 병사라도 올바른 조합으로 강력해질 수 있었습니다. 그 당시에는 게임을 하기 위한 가이드가 없었습니다. 내가 의지한 것은 친구들과 게임을 하고 팁을 얻기 위해 카세트를 거래하는 것뿐이었습니다. 요즘 게임은 점점 화려해지고 있지만, '나만의 라인업을 고민하는' 재미는 이런 '속성제한과 스킬제한'이라는 개발 기반의 게임플레이를 통해서만 되찾을 수 있다.
게임 자체에 대해서는 아직 깊게 플레이해본 적은 없지만, '0.05% 할인'이라는 가격표만 보면 '그때 해적판 카세트가 한 장에 5위안이던' 것 같은 느낌이 듭니다. 결국, 우리 세대 중 누가 벼룩시장에서 표지에 "Super Mario"가 인쇄되어 있고 카세트에서는 "Arkanoid"로 밝혀지는 그런 종류의 기만적인 것을 발견하지 못했겠습니까? 😂 에흠, 진지하게 말하자면, 이 게임이 정말 전화를 끊고 같은 반 친구 집에서 PS1으로 "킹덤 하츠"를 플레이했던 오후를 떠올리게 할 수 있다면 10위안 "기억세"를 지불하겠습니다.
알았어, 그만 얘기해. 검게 변한 백설공주가 정말 낫으로 사람을 죽일 수 있는지 알아보러 갈게. 정말 함정이라면 나중에 다시 와서 혼내줄게! 👴🔪