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제3대륙 생태권의 동물 채집률이 이제 막 만렙에 도달했으니 하드코어한 얘기를 좀 해보자. 이 게임은 표면적으로는 힐링을 주제로 하고 있지만 그 이면에는 매우 엄격한 자원 전환 공식이 숨겨져 있습니다. 한번 이해하시면 유휴시간을 획기적으로 줄일 수 있습니다.
먼저 핵심 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 각 대륙의 동물 재생 빈도는 무작위가 아니라 현재 서식지의 "다양성 지수"와 연결되어 있습니다. 게임을 5번 테스트한 결과, 동일한 식물 조합에서 첫 번째 희귀동물(눈여우, 형광해파리 등)의 평균 출현 시간 차이가 ±2분 이내인 것으로 나타났는데, 이는 시스템이 고정된 가중치 테이블을 가지고 있음을 나타냅니다.
최적의 전략은 실제로 세 단계로 구성됩니다.
첫 번째 단계는 자원을 균등하게 분배하지 않는 것입니다. 초반에는 '숲+하천' 지역의 개방을 우선적으로 진행합니다. 이 조합을 사용하면 사슴, 곰, 물고기 등 세 가지 기본 동물을 동시에 생성할 수 있습니다. 고급 동물(예: 뱀, 학)을 잠금 해제하려면 기본 동물의 수는 필수 조건입니다. 측정된 숲 + 강의 유발 효율은 숲만 있을 때보다 40% 더 높습니다.
두 번째 단계는 계절 소득을 카드에 넣는 것입니다. 각 계절은 실제적으로 약 10분 동안 지속되지만 동물 생산의 "활성 기간"은 처음 5분 동안만 지속됩니다. 예를 들어 가을에는 도토리 드롭률, 봄에는 새둥지 재생률이 처음 5분 동안 최고조에 달한 후 절벽에서 떨어집니다. 올바른 접근 방식은 각 시즌이 시작된 후 처음 5분 동안 먹이를 주는 데 집중하고(또는 상호 작용 속도를 높이려면 슬라이딩 키를 조작) 마지막 5분 동안에만 지형을 미세 조정하는 것입니다. 자원을 낭비하지 마십시오.
세 번째 단계는 대륙을 넘어 잠금을 해제하는 시간입니다. 시스템에는 숨겨진 임계값이 있습니다. 현재 대륙의 "활력 값"이 80%에 도달한 후에는 새 대륙에 초기 동물 종이 2마리 더 있게 됩니다(자동 효과 피드백의 픽셀 풀기 데이터). 이는 회수율 100%를 위해 노력할 필요가 없음을 의미합니다. 먼저 80%까지 달려서 다음 랜드를 잠금 해제한 다음 다시 돌아가서 완료하세요. 전체 시간을 약 15% 정도 줄일 수 있습니다.
마지막으로, 직관에 반하는 점에 대해 이야기하겠습니다. 물과 땅이 만나는 지점의 울타리 밀도는 3블록/미터를 초과해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 양서류의 이동 경로에 영향을 미쳐 갑각류의 새로 고침 빈도가 감소하게 됩니다. 이를 확인하기 위해 새 파일을 열고 세 번 테스트했습니다.
모든 동물 일러스트레이션을 빠르게 살펴보고 싶다면 다음 과정을 따르세요. 숨겨진 매개변수를 측정한 사람이 있다면 온라인 토론을 환영합니다 🤝