
먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임은 무료 독립형 게임일 뿐이고, 과장된 스타일과 어색한 카피가 있지만, 깔끔하고, 열심히 플레이하라고 강요하지 않으며, 인터넷 연결을 강요하지도 않습니다. 현재 '돈을 충전하지 않으면 꼼짝 못 한다', '팀을 구성하지 않으면 초보 마을도 나갈 수 없다'는 수많은 핫치킨 온라인 게임들 사이에서 그야말로 한숨을 쉬고 있는 셈이다.
요즘 소위 말하는 "소셜 게임"을 보세요. 열면 체크인, 카드 뽑기, 랭킹, 길드전 등 화면이 빨간 점으로 가득 차 있다. 하루라도 온라인에 접속하지 않으면 1억을 잃은 것과 같습니다. 일하는 것보다 게임하는 것이 더 피곤하다. 가끔씩 648개의 선물팩이 등장합니다. 핵심 게임 플레이를 다듬는 데 신경 쓰지 않아도 됩니다. 지갑을 꺼내는 방법이 전부입니다. 그냥 묻고 싶습니다. 게임 플레이는 어디에 있나요? 재미는 어디에 있습니까? 크립톤 금으로 카드를 그리는 즐거움이 있을까요? 나는 차라리 이 시간을 "The Binding of Isaac" 게임을 하는 데 사용하고 싶습니다.
"Bubble Bobble"은 이런 일을 하지 않습니다. 다운로드 후 바로 플레이를 시작할 수 있으며 전체 프로세스는 오프라인입니다. 친구를 추가하거나 체력이 회복될 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 원할 때마다 플레이하고 원할 때마다 멈출 수 있습니다. 비록 카피라이팅이 발가락이 땅에 파묻힐 정도로 어색하지만(대체 "치킨 너 너무 아름다워" 😂), 핵심 게임플레이는 버블 보블의 고전적인 제거와 드래곤 볼 수집 및 장애물 회피와 같은 작은 메커니즘이 결합된 완전한 게임 루프입니다. 온라인에 접속하도록 강요하는 일일 작업도 없고, 속성을 억제하는 VIP 레벨도 없으며, 심지어 네트워킹 기능도 없습니다. 이것이 바로 독립형 플레이의 진정한 자유입니다.
온라인 게임의 즐거움을 좋아하는 사람들도 있다는 것은 이해하지만, 모든 게임을 돈을 벌기 위한 소셜 도구로 만들 수는 없나요? 독립형 게임은 다음과 같아야 합니다. 게임 플레이를 핵심으로 하고 소비 유도 없이 구매하거나 무료로 다운로드하는 데 수십 달러를 지출해야 합니다. 게임의 그래픽이 투박하고 창의력이 평범하더라도 적어도 개발자는 당신을 부추처럼 대하지 않고 심각하게 플레이 가능한 스케치를 만들었습니다. 이런 정성이 현재 모바일 게임 시장에서는 명품이 됐다.
돈도 없고 인권도 없는 쓰레기 같은 온라인 게임을 참을 수 없다면, 이 게임을 시도해 보는 것도 좋을 것입니다. 놀라지는 않겠지만, 적어도 "게임을 하는 것보다 게임을 하는 것"이라는 원래 의도를 되살릴 수는 있습니다 🐉