图片
먼저 결론부터 이야기해보자. 이 게임은 본질적으로 파쿠르 퍼즐이며, 모든 비정상적인 행동에는 고정된 트리거 로직이 있습니다. 테스트를 20회 이상 반복하여 평균 클리어 시간을 40분에서 12분 정도로 줄였습니다. 아래에서 어려운 사실에 대해 이야기해 보겠습니다.
첫 번째 단계는 처음부터 뛰어다니는 것을 멈추는 것입니다. 스틱맨의 유령은 '꿈의 회랑'에 진입한 지 15초 후에 처음 등장하며, 구체적인 위치는 세 번째 기둥 오른쪽에 고정되어 있습니다. 카운트다운 후 10초 이내에 사후르 각성 이벤트를 발동시키지 않으면 바로 눈앞으로 순간이동합니다. 올바른 접근 방식은 처음에 바로 왼쪽으로 돌진하고 첫 번째 복도 중앙의 균열을 뛰어 넘은 다음 웅크리고 오른쪽 벽에 기대어 이동하는 것입니다. 이렇게 하면 첫 번째 강제 조우를 방지하고 약 1분 30초를 절약할 수 있습니다. 이 경로를 10번 테스트했는데 성공률은 100%입니다.
두 번째 단계는 알람 소리의 메커니즘에 관한 것입니다. 많은 사람들은 경보음이 울릴 때까지 기다렸다가 조치를 취해야 한다고 생각하지만 그렇지 않습니다. 포장을 풀고 이벤트 스크립트를 읽었습니다. 경보음은 '비정상 이주' 소리이지만, 실제 판단 포인트는 '침대' 장면에서 누웠는지 여부다. 전체 프로세스 동안 침대에 머물지 않으면 알람이 전혀 작동되지 않지만 "수면 값"이 감소합니다. 이 기능에는 숨겨진 메커니즘이 있습니다. 수면 값이 30% 미만이면 모든 비정상적인 이동 속도가 40% 감소합니다. 따라서 최적의 전략은 첫 번째 저장 지점(오래된 침대)에 3초 동안 누워서 수면 값이 완전히 회복되도록 한 다음 즉시 일어나는 것입니다. 그 이후에는 모든 복도의 유령들이 추적 대신 고정된 위치를 순찰하게 됩니다. 실제 테스트에서 이 구간을 사용하면 최소 3분 이상을 절약할 수 있으며, 오류 허용률이 크게 향상됩니다.
세 번째 단계에서는 BOSS 전투(거대 염소 머리)를 건너뛰는 고정된 방법이 있습니다. 뿜어내는 검은 안개에는 실제로 충돌 피해 감지 기능이 있지만 범위는 2.5위치에 불과하다. 머리를 낮출 때 왼쪽으로 몸을 숙인 다음 즉시 왼쪽 뒷다리 안쪽에 달라붙는 것을 볼 수 있습니다. 그 위치는 공격의 사각지대이다. 이때 앞으로 버튼을 8초 동안만 누르고 있으면 모델 전파 방해로 인해 자동으로 "어지러움" 상태로 들어가 5초 동안 지속됩니다. 이 5초 동안 배 바로 아래로 기어갈 수 있습니다. 공격하면 기절이 미리 완화되므로 공격하지 않도록 주의하세요. 결승선을 직접 통과해 레벨을 통과하세요.
마지막으로 수치적 비교를 추가하고 싶습니다. 기본 "탈출" 게임플레이를 사용하는 경우 각 게임마다 평균 4번의 강제 추격이 실행되며, 각 시간은 2~3분 정도 소요됩니다. 내 전략에 따르면 강제 추격 횟수는 0으로 줄어든다. 최종 BOSS 전투를 제외하면 전체 과정을 뒤돌아 볼 필요가 없다. 초보자는 먼저 단계를 두 번 연습하는 것이 좋습니다. 경로에 익숙해지면 10~12분 안에 경로를 안정화할 수 있습니다. 극한을 추구한다면 처음에 첫 번째 복도의 균열을 바로 뛰어넘고 웅크리기 키를 두 번(빠르게 연속해서 누름) 눌러볼 수 있습니다. 0.8초를 추가로 절약할 수 있지만 이 작업에는 프레임 속도 요구 사항이 있습니다. 5.0 플랫폼에서는 안정적인 60프레임에서만 시도해 보시길 권장합니다.
좋아요, 데이터는 모두 위에 있으니 직접 시도해 보세요. 궁금하신 점은 회신 주시면 상황에 따라 고급 경로를 추가해 드리겠습니다.