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솔직히 말해서 나는 심비안 시대부터 적어도 15년, 16년 동안 모바일 게임을 해왔습니다. 나는 패스트푸드 게임과 감정이라는 이름으로 사람들을 속이는 것들을 너무 많이 보아왔습니다. 그래서 제가 포럼을 탐색하다가 이 수당영웅전설을 봤을 때 제가 처음으로 느낀 반응은 바로 이랬습니다. 아, 또 다른 체스 게임이군요. 그렇죠? 하지만 저는 수당 테마를 선호하기 때문에 다운로드하여 사용해 보았습니다. 3박 연속으로 플레이했는데, 내려놓기도 전에 휴대폰 배터리가 거의 방전될 뻔했어요 🫠
먼저 체스를 두는 방법에 대해 이야기합시다. 자랑할 생각은 없지만 이런 턴제 전략 워체스를 만들려는 모바일 게임 시장의 제조사는 실제로 그리 많지 않습니다. 다들 카드 뽑기와 자동 전투를 하고 있어요. 진형을 설정하고, 지형을 고려하고, 이동 횟수를 계산하고, 유닛을 사용하여 서로 싸울 수 있는 솔직한 수(隋) 및 당나라 영웅전설(Legend of Heroes of the Sui and Tang Dynasties)과 같은 게임은 그야말로 신선한 공기의 숨결입니다. 게임에는 레벨 디자인이 많고, 생각 없이는 이길 수 없습니다. 장군의 위치, 특히 Wagangzhai의 레벨과 같은 일부 역사적 전투를 조정하려면 두뇌를 사용해야 합니다. 삼국지를 컴퓨터로 플레이하면서 기초가 쌓이지 않았다면 반나절은 꼼짝 못 했을 것이다.
줄거리 측면에서 게임은 수나라 양제의 폭정부터 각계각층의 영웅들의 봉기, 타이위안에서 와강거이와 리위안의 반란에 이르기까지 로맨스 스토리를 따릅니다. 리듬이 잘 제어되고 컷신이 너무 길지 않지만 중요한 플롯의 대화와 전투 트리거가 유지됩니다. 성야오진이 황제의 물건을 훔치고, 진경이 말을 파는 장면을 보면서 나 같은 늙은이가 정말 웃었다. 나는 어렸을 때부터 이 이야기를 들어왔습니다. 게임에서 다시 플레이해보면 꽤 몰입감이 좋습니다.
그래픽에 관해서는 결국 오래된 게임이고 오늘날의 대형 3D 제작물과 비교할 수 없습니다. 하지만 픽셀 스타일이나 초기의 2D 입체 회화는 시대적 느낌이 있다. 사이판의 많은 워체스 게임이 이런 톤을 가지고 있는 것을 기억합니다. 지금 생각해보면 좀 촌스러운 것 같지만 놀기엔 피곤하지 않고 눈도 편해요. 게다가 캐릭터 아바타와 유닛 아이콘도 상당히 선명하고, 전략 인터페이스도 단순해 오랫동안 메뉴를 스크롤할 필요가 없다.
중요한 점은 이 게임이 무료이고, 0위안으로 구매할 수 있다는 점입니다. 지저분한 인앱 구매 함정도 없고, "오늘은 3레벨만 플레이할 수 있다"는 물리적 제한도 없습니다. 솔직히 말해서 이런 종류의 양심 게임은 현재 환경에서 자이언트 팬더만큼 드뭅니다. 개발자는 Chengdu Xinyue Entertainment입니다. 나는 이 이름을 이전에 들어본 적이 없지만, 이 정도 수준의 전략적 체스를 달성할 수 있다는 점에 대해서는 아무리 칭찬해도 부족합니다.
마지막으로 향수에 대해 이야기해 보겠습니다. 어렸을 때 아버지가 없앤 노키아로 '삼국지' 이식판을 틀었습니다. 당시에는 화면이 픽셀로 꽉 차 있었지만 오후부터 자정까지 플레이할 수 있었습니다. 나중에는 스마트폰으로 바꿔서 파이어 엠블렘, 파이널 판타지 택틱스 등 추억이 가득한 단품 이식 게임을 하기도 했습니다. 요즘 시중에 나와 있는 대부분의 모바일 워체스 게임은 자동 전투와 카드 뽑기로 변경되었습니다. 그들은 돈을 벌었지만 항상 "체스"의 맛이 조금 부족하다고 느낍니다.
수당영웅전설을 플레이해 보셨을 수도 있겠지만, 역사를 좋아하고 체스를 좋아하고 옛날 게임의 느낌을 조금이라도 되찾고 싶은 분들이라면 이 게임을 꼭 시도해 볼 가치가 있습니다. 특히 수당연애소설을 읽거나 스토리텔링을 들으면서 자랐다면 성야오진의 삼도끼, 나성의 카빈총, 진서보의 철퇴가 모두 해당 디자인과 스킬로 게임에 등장해 강한 몰입감을 선사한다.
너무 많은 얘기를 했으니 비슷한 선수들을 위한 참고자료로 삼아보겠습니다. War Chess는 죽은 것이 아닙니다. 단지 예전의 모습을 기억해 줄 사람이 필요할 뿐입니다. 이런 종류의 게임을 좋아하는 친구들이 더 많아졌으면 좋겠어요 😊