
먼저 밸런스에 대해 이야기해보자. 순수한 물리적 파괴 시뮬레이터인 Goat Simulator 자체에는 전통적인 의미의 영웅 기술과 데미지 값이 없지만 핵심 게임 플레이에는 실제로 "경쟁 논리"가 숨겨져 있습니다. 예를 들어 염소 캐릭터마다 혀 길이, 질주 속도, 충격 강도가 다릅니다. 일반 염소는 밸런스가 가장 좋은 반면, 기린 염소는 목이 너무 길어 일부 좁은 맵에서 모델 방해가 발생하기 쉽습니다. 이것이 '캐릭터의 강함의 차이'인가? 앞으로 플레이어들 사이에 정말 해로운 포인트 경쟁이 벌어질 경우, 기린 염소는 분명히 금지될 것입니다.
버전 환경의 경우 Goat Simulator에는 버전 업데이트가 거의 없으며 이는 3일마다 영웅 매개 변수를 변경하는 MOBA와 완전히 다릅니다. 하지만 그 장점은 극도로 높은 자유도에 있습니다. 플레이어가 직접 개발한 파쿠르 루트, 트릭 오어 트리팅 기술, 콤보가 진정한 "메타"입니다. 예를 들어, 혀를 사용하여 자동차를 연결한 다음 관성을 사용하여 날아갑니다. 이 스킬은 베테랑 플레이어들에게는 이미 기본 스킬입니다. 신입사원들은 생각도 못 할 수도 있어요. 이것은 실제로 일종의 경쟁 경험 기준입니다.
하지만 그럼에도 불구하고 Goat Simulator는 궁극적으로 재미 중심의 캐주얼 게임이며, 이를 경쟁적인 게임으로 바꾸는 것은 그 본질을 파괴할 것입니다. 프로 리그에서 슈퍼 마리오가 플레이하도록 요구할 수 없는 것처럼 일부 게임은 순수한 장난으로 남아 있으면 최고의 균형을 이룹니다. 결국 현장에서 지나가는 사람을 쫓아다니며 미친 댓글을 달고 있을 때 데이터 패널에 누가 신경 쓰겠어요🤣