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최근 KPL과 LPL이 모두 플레이오프에 진출하면서 버전이 꽤 많이 바뀌었다. Honor of Kings 측의 새로운 영웅과 장비 조정으로 정글의 리듬이 다시 바뀌었고, LPL 측의 젤리와 아펠리오스의 우선 순위도 요동치고 있었습니다. 솔직히 경기를 볼 때마다 동화라는 주제를 제대로 된 e스포츠 행사로 만들면 좋겠다는 생각을 늘 하게 된다. 결국 많은 Xianxia 모바일 게임은 크립톤 골드와 PVE에만 초점을 맞추고 있으며 공정한 경쟁 측면에서 게임을 진정으로 개선할 수 있는 게임은 거의 없습니다.
오늘 포럼을 탐색하다가 "Fairy Dream"이라는 게임을 봤습니다. 요정 테마이지만 서문에는 서버 간 요정 동맹 경쟁과 실시간 강력한 PK가 언급되어 있다. 경쟁적인 길을 가고 싶어하는 것 같습니다. e스포츠 관찰자로서 저는 이런 게임의 밸런스에 더 관심이 갑니다. 많은 Xianxia 모바일 게임은 장비 제압과 전투력에 의존합니다. 경쟁은 누가 가장 많은 재충전을 가지고 있는지 확인하는 것입니다. 하지만 '요정의 꿈'은 서버 간 요정 동맹 전투가 있기 때문에 공정한 메커니즘이 설계되어야겠죠? 예를 들어 전투력 균형 시스템이나 BP 링크? Honor of Kings와 같은 게임에 대한 독점 금지가 있는 경우 시청 경험이 훨씬 더 좋아질 수 있습니다.
또한 화질과 날씨 시스템도 하이라이트입니다. 고화질 화질은 4.0 플랫폼에 맞춰져 있어 장비 요구 사항이 높지 않아 모바일 e스포츠에 매우 친화적입니다. 결국 대회장에는 온갖 장비가 있는데, 최적화가 잘 되지 않으면 프레임이 떨어지기 쉽다. 게다가 날씨 시스템이 스킬 방출이나 시야에 영향을 미칠 수 있다면 LOL의 안개나 King of Kings의 히구라시처럼 전술의 깊이를 높여 게임을 더욱 즐겁게 볼 수 있습니다.
0으로 표시된 유료 모드는 무료 다운로드, 소품이나 스킨의 인앱 구매여야 합니다. 크립톤 골드를 쓰는 것만으로도 강해지는 그런 일이 되지 않았으면 좋겠습니다. 실제로 이벤트를 주최할 수 있는 게임의 경우 스킨과 특수 효과는 숫자 값에 영향을 주지 않고 순수한 외형 보너스여야 합니다. 예를 들어 왕의 명예 스킨은 실제로 공정성을 유지하기 위해 10가지 속성만 추가합니다. "Xianmengqiyuan"이 유료 모델의 공정성을 고려할 수 있다면 Xianxia e스포츠 IP를 실제로 육성할 수 있을 것입니다.
물론 Xianxia 장르의 e스포츠 버전 역시 구조적인 문제에 직면해 있습니다. 스킬 메커니즘이 너무 화려하기 때문입니다. Xianxia 스킬은 면역, 순간 이동, 부활, 무적 등 복잡한 효과를 갖는 경우가 많아 게임을 시청할 때 쉽게 청중을 현혹시킬 수 있습니다. 예를 들어 KPL에서 가장 중요한 것은 스킬과 팀 전투 포지셔닝의 연결이다. Xianxia 게임이 스킬 특수 효과와 논리를 명확하게 하고 해설자들이 이를 명확하게 설명할 수 있다면 경쟁이 멀지 않을 것입니다.
개인적으로 이번 게임의 후속 업데이트, 특히 공식적으로 e스포츠 모드를 공개할지, 이벤트 프리뷰를 공개할지 주목해보시면 될 것 같습니다. 정말로 서버 간 리그가 있다면, 슈팅 모바일 게임처럼 '선샤 버전 월드 챔피언십'도 있을 수 있지 않을까요? 재미있을 것 같아요😄 앞으로는 서서 베기만 하는 것이 아닌, 날아서 하늘을 날고 탈출하는 팀전을 이벤트 생방송에서 볼 수 있기를 기대합니다.