
최근 친구가 '몬스터트레인'이라는 모바일 게임을 구입했습니다. 처음에는 캐주얼한 카드게임인 줄 알았는데, 하면 할수록 중독되더라구요. 1년 내내 KPL과 LPL을 지켜본 저 같은 e스포츠 베테랑이라도 그 경쟁 논리를 진지하게 분석하기 시작했습니다.
먼저 핵심 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다. 플레이어는 여러 수직 전장을 방어하기 위해 지옥 열차에 몬스터를 배치해야 하며, 동시에 상대방의 열차를 공격하기 위해 몬스터를 보내야 합니다. 전통적인 카드 게임 사이트 교환과 달리 여기서 강조되는 것은 다채널 병력 분할 및 자원 스케줄링이며, 이는 MOBA에서 분할과 집단 전투를 결합한 것과 약간 비슷합니다. 각 라운드마다 무작위로 생성되는 덱과 업그레이드 경로로 인해 전투가 매우 다양해집니다.
밸런스 측면에서 현재 버전의 여러 종족 간의 성능 차이는 상당히 흥미롭습니다. Shadow Clan은 King Lanling in Honor of Kings와 유사한 스텔스 버스트 스타일을 사용합니다. 초반에는 강력한 제압력을 보이지만 후반에는 AOE에 의해 쉽게 클리어됩니다. Melt Clan은 LPL의 눈덩이 라인업처럼 불타는 스택을 플레이합니다. 리듬이 한번 중단되면 방향을 바꾸기가 어렵습니다. 현재 각성가족의 종자 성장 시스템은 상대적으로 안정적이며 많은 제어 및 해결 방법을 갖추고 있으며 승률 곡선은 매우 매끄럽습니다. 버전 T1의 선택이라고 볼 수 있습니다.
그러나 최근 공식 업데이트에서는 멜트 계열의 화상 피해 계수가 조정되고, 각성 계열의 특정 핵심 카드의 체력 수치가 약화되었습니다. 이 정밀한 온도 제어는 KPL에서 영웅 값을 조정하는 아이디어와 매우 유사합니다. 이는 개발자들이 경쟁 환경에 지속적으로 주의를 기울였으며 하나의 루틴이 지배하도록 허용하지 않았음을 보여줍니다.
한 가지 놀라운 점은 이 게임에서 낭비되는 카드가 거의 없다는 점입니다. 항상 여러 개의 하수구가 있는 많은 카드 게임과 달리 각 카드는 특정 전장 위치 및 조합에서 역할을 찾을 수 있습니다. 이는 전술을 변경할 수 있는 기반을 제공하며 플레이어가 덱에 대해 더 깊이 이해할 것을 요구합니다.
물론 최적화가 필요한 부분도 있습니다. 예를 들어, 일부 높은 수준의 업그레이드 옵션은 너무 강력하고 너무 무작위적이어서 약간 높은 수준의 행운을 가져옵니다. 순위 매치의 매칭 메커니즘으로 인해 때때로 순위 차이가 큰 게임이 발생하고 경험이 약간 단절되는 경우가 있습니다.
일반적으로 '몬스터트레인'은 무료 모바일 게임으로서 전략적인 게임성과 경쟁의 공정성을 잘 발휘하고 있다. 오토체스나 전통적인 TCG의 선택의 감각을 좋아하고, 신선한 멀티라인 조작을 경험하고 싶다면 시도해 볼 가치가 있다. 그런데 이 게임에 앞으로 관전자 시스템이 있을지 아는 사람 있나요? 탑선수들의 열차경기 꼭 보고 싶네요 🚂