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솔직히 말해서 이 게임을 처음 봤을 때 노키아를 이용해 '그래비티 메이즈', '두들 점프'를 하던 시절이 떠올랐습니다. 그 시대의 게임은 그래픽이 투박했지만 오늘날의 게임에 못지않게 창의적이고 흥미로웠습니다. 'G샌드박스: 헤이트2'가 주는 느낌은 샌드박스의 순수한 즐거움을 더욱 현대적이고 풍부한 픽셀 세계에 담아낸다는 점이다.
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임에서 가장 놀란 점은 자유도입니다. 이 픽셀 도시에서는 근접 마체테부터 장거리 저격소총, 심지어 로켓 발사기와 화염방사기까지 다양한 무기를 찾을 수 있습니다. 게다가, 버려진 공장, 도시의 거리, 지하 실험실 등을 포함하여 맵의 다양성이 매우 세심하게 이루어졌습니다. 각 맵은 서로 다른 지형과 적의 분포를 가지고 있어 게임이 전혀 단조롭게 느껴지지 않을 것입니다. 😌
오래된 플레이어로서 저는 특히 "모든 것을 해체하는" 물리적 효과를 좋아합니다. 도구를 사용하여 벽을 파괴하고, 석유통을 폭파하고, 전체 장면을 엉망으로 만들 수도 있습니다. 이런 파괴감이 가져다주는 청량감은 솔직히 많은 대형 작품들보다 더 답답하다. 더욱이 이 게임에는 인앱 구매가 없으며 완전히 무료입니다. 이는 현재 게임 시장에서 정말 드문 일입니다. 개발자인 Hainan Star Jump는 선량한 양심입니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어 AI 행동 모델은 비교적 간단하다. 적들은 당신을 향해 돌진할 것이고 환경에 너무 현명하게 반응할 수 없습니다. 게다가 휴대폰에서는 조작감이 좀 딱딱한 편인데, 특히 조준이나 사격을 할 때 더욱 그렇습니다. 훨씬 더 편안하게 사용하려면 태블릿이나 연결된 컨트롤러를 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 소규모 샌드박스 모바일 게임의 경우 이는 허용되는 결함입니다.
마지막으로 소감을 말씀드리고 싶습니다. 현재 모바일 게임 시장을 보면 대부분 카드 뽑기, 골드 획득, 전투력 쌓기에 관한 내용입니다. 가끔 게임의 본질로 회귀하는 작품을 접하는 것은 마치 패스트푸드점에서 정성껏 끓인 양춘면 한 그릇을 갑자기 먹는 것과 같다. 순전히 재미로 게임을 하던 시절이 그리워진다면, 한 번 시도해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 😌