
스나이퍼 갓 글로리(Sniper God Glory)를 시작한 지 두 달이 지났습니다. 저는 거의 300개의 레벨을 플레이했고 여러 주류 저격수 장르를 테스트했습니다. 오늘은 게임에 참여할 준비가 된 신규 유저들에게 참고가 될 수 있도록 데이터를 정리하겠습니다. 이 게임은 스나이퍼 갓(Sniper God)이라고 불리지만 실제로 사용 가능한 무기 종류는 상당히 다릅니다. 다른 느낌은 다른 장면에 해당합니다. 초반에 장르를 잘못 선택하면 울 때까지 그 레벨에 갇히게 됩니다.
먼저 볼트액션 저격에 대해 이야기해 보겠습니다. 대표적인 무기는 최초 지급되는 팔콘 M24와 추후 잠금 해제되는 저지 AWM이다. 장점은 단발의 데미지가 폭발적이라는 점이다. 풀레벨 팔콘 헤드샷은 3200+를 달성할 수 있으며, 두 발의 샷은 비엘리트 적을 제거할 수 있습니다. 단점도 분명합니다. 느린 발사 속도, 재장전 시간은 2.5초, 매우 낮은 오류 허용 오차입니다. 당신의 목표가 평균이고 한 번의 사격으로 머리를 놓치면 적은 기본적으로 얼굴에 닿으면 죽을 것입니다. 데이터 파티의 경우 살펴보십시오. DPS(지속 출력)는 약 720에 불과하며 이는 모든 장르 중에서 가장 낮습니다. 하지만 장거리 포인트 가드와 BOSS 전투에서는 그 장점이 매우 뛰어납니다. 관통 스킬을 사용하면 한 발에 두 발을 맞출 수 있습니다. 서서 보는 것을 좋아하고 미리 보는 습관이 있는 플레이어에게 적합합니다.
반자동 저격수에 대해 이야기해 보겠습니다. 대표적인 대표로는 Death MK3와 Eye of Shadow가 있습니다. 이것은 제가 가장 추천하는 입문용 장르입니다. 발사 속도는 1.2초, 발사당 피해량은 800~1000, 헤드샷 배율은 2.2배입니다. 가장 중요한 것은 내결함성 비율이 높다는 것입니다. 첫 번째 샷이 빗나가더라도 0.8초 안에 두 번째 샷을 만회할 수 있다. 실제 테스트에 따르면 풀레벨 데스 MK3는 연속사격 모드에서 10초 안에 6발을 발사할 수 있으며 총 데미지는 볼트액션보다 30% 높은 5500 내외로 안정적이다. 게다가 반자동 이동식 사격은 볼트액션에 비해 분산도가 훨씬 작아, 달리면서 사격하면서도 명중률을 유지할 수 있다. 단점은 탄약이 빨리 소모되고 한 레벨에서 탄창을 두 번 교체해야 하는 경우가 많다는 것입니다. 하지만 초보자 활동을 하면 탄약을 구입하기에 충분한 금화를 많이 얻을 수 있습니다.
마지막으로 폭풍의 눈, 썬더와 같은 연속 저격수에 대해 이야기하겠습니다. 이것은 단발이 400-500에 불과하지만 발사 속도는 0.6초이고 탄약 용량은 15발인 소총과 비슷합니다. 잡병들을 소탕하는데 효율이 높다는 것이 장점이다. 밀집된 적과 마주할 때 셔틀 하나로 4~5명을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 단점은 기갑유닛에 약하고, 헤드샷 데미지가 1.5배에 불과하다는 점이다. 중무장한 정예병을 물리치려면 두 발의 탄창이 필요하며 재장전 속도도 느립니다. 데이터에 따르면 연속저격수의 DPS는 1400에 달하지만, 실제 전투에서는 비효율적인 부분에 많은 피해가 낭비되고, 반동을 조절하려면 총을 계속 눌러야 하기 때문에 운용 요구사항도 가장 높다. 스트라이핑을 좋아하는 플레이어에게는 적합하지만 초보자에게는 별로 추천하지 않습니다. 초반 레벨에는 무장한 병사들이 많이 등장하며, 계속되는 저격은 당신의 삶을 의심하게 만들 것입니다.
핵심 조언을 요약하자면: 완전한 초보자인 경우 볼트를 먼저 만지지 마십시오. 그러면 Falcon은 빠른 병사를 따라잡을 수 없기 때문에 레벨 15에서 멈추게 됩니다. Death MK3를 얻으려면 6위안을 직접 청구하거나, 파편을 수집하여 Eye of Shadow로 교환하는 임무를 수행하세요. 이 총은 레벨 50까지 동행할 수 있습니다. 한동안 플레이하다가 장르를 바꾸고 싶다면 두 개의 총을 준비하는 것이 좋습니다. BOSS와 싸우기 위한 보조 손용 볼트 액션 총과 주 손용 반자동 푸시 총입니다. 연속 저격병은 장난감일 뿐이고 PVP에서는 사거리가 부족하고 컴퓨터 상대로는 괜찮습니다.
장비 매칭 측면에서 반자동 스타일은 치명타 피해량과 탄창 용량의 중첩을 우선으로 하며, 빠른 재장전을 위한 그립을 장착하고 있습니다. 볼트액션 파일 관통 및 헤드샷 배율의 경우 액세서리로 소음기를 사용하는 것이 좋습니다. 볼트액션을 발사하면 위치가 노출되고 소음기를 사용하면 두 발을 더 발사할 수 있기 때문입니다. 연속 저격을 위해 아무 생각 없이 탄창과 연사력만 추가했는데, 다른 속성들은 가성비가 너무 낮습니다.
마지막으로 전문적인 역할에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제로 이 게임에는 전통적인 직업이 없지만 다양한 무기가 플레이 스타일을 결정합니다. 개인적인 경험으로 볼 때, 반자동 그림자의 눈은 질주 기술과 결합되어 떠돌이 저격 효과를 낼 수 있습니다. 스텔스 스킬과 결합된 볼트 액션은 고정 지점 암살 스타일입니다. 연속 저격이 초보자에게 적합하다는 게시물을 믿지 마십시오. 모두 거짓말입니다. 데이터는 거짓말을 하지 않습니다. 올바른 총을 선택하면 각 레벨에서 죽는 횟수가 두 배로 줄어듭니다.