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결론부터 시작해 보겠습니다. 이 게임은 진짜 보물이며 "당신이 원하는 대로 하고 나를 괴롭히지 마세요"라는 순수한 독립형 경험입니다. 자신의 비트에 맞게 몇 가지 작은 장식을 드래그하세요. 크립톤 골드 입장도 없고, 일일 임무도 없고, 길드 순위도 없습니다. 모든 성취감은 전투력 순위가 아니라 듣는 리듬에서 나옵니다.
솔직히 말해서 최근에는 '원신 임팩트'나 '카드 가챠 시뮬레이터'에 혐오감을 느꼈습니다. 매장 오픈하면 648개의 선물팩이 모두 들어있습니다. 화면을 클릭하면 첫 번째 충전 보상을 받을 수 있습니다. 그리고 "Rhythm Music"에는 인앱 구매도 없습니다. 개발자 Hainan Star Jump가 좋은 일을 해냈습니다. 사람들의 관심을 끌기 위해 게임 플레이 자체에 의존하는 이런 종류의 게임은 게임이라고 부를 가치가 있습니다.
소위 '뮤직 소셜' 모바일 게임을 플레이해 본 적이 있나요? 블랙으로 플레이하려면 팀을 구성하는 것이 필수입니다. 그렇지 않으면 높은 난이도에서 플레이할 수 없습니다. 이 게임에서는 힙합, 팝, 전자음악 등 다양한 스타일을 직접 만들어 볼 수 있습니다. 올바른 리듬 조합을 찾으면 애니메이션 보상을 잠금 해제할 수도 있습니다. 스스로 알아내는 성취감은 크립톤 골드로 SSR을 얻는 것보다 1만배 만족스럽습니다.
독립형 게임의 가장 큰 매력은 무엇인가요? 자신의 속도에 맞춰 할 수 있습니다. 팀원이 온라인에 접속할 때까지 기다릴 필요가 없고, 다른 사람을 속이는 것에 대해 걱정할 필요도 없으며, 플레이하고 싶지 않을 때 종료할 필요도 없습니다. 이 믹싱 시뮬레이터는 이를 극한까지 끌어올려 9가지 버전을 마음대로 전환할 수 있으며 모든 드래그는 새로운 창작물입니다. 음악 이론을 전혀 이해하지 못하더라도 자신만의 트릭을 연주할 수 있습니다.
현재 모바일 게임 시장에서 10개 중 9개는 게임을 가장한 도박기이다. 그리고 "리듬 뮤직"의 명확한 흐름은 게임을 진정으로 사랑하는 모든 플레이어의 지지를 받을 자격이 있습니다. 인기가 없어도 상관없습니다. 틈새 시장이 실제로는 더 깨끗합니다. 주말 동안 플레이했는데, 플레이할수록 더 좋아졌습니다. 돈으로 어울리는 것을 싫어하는 모든 독립형 플레이어에게 적극 권장합니다. 🎮🔥