
최근 포럼에서 누군가가 Zhan Shuang에 대해 이야기하는 것을 보았습니다. 베테랑 액션 모바일 게임으로서 당시 인기는 실로 경이로웠습니다. 그러나 이제 논의는 크게 줄어들었습니다. 게임 자체가 더 이상 좋지 않아서일까, 아니면 플레이어들의 취향이 변했기 때문일까? 객관적인 분석을 해보겠습니다.
먼저 왜 인기가 있는지부터 이야기해볼까요🔥
화면 : 묵시적인 공상 과학 + 고정밀 3D 모델링, 기계와 인체의 결합의 수직 디자인이 강하고 빛과 그림자 특수 효과는 휴대폰에서 최고 수준입니다. 수직적인 그림, 장면, 캐릭터의 움직임은 모두 매우 눈에 띄고 초기의 많은 2차원 게임 중에서 눈에 띄었습니다.
게임 플레이: 핵심 "Xiaxiaole + Hardcore ACT"는 정말 창의적이고 QTE 콤보는 상쾌하고 부드러우며 BOSS 전투 디자인도 일부 두뇌 없는 방치형 게임과 달리 조작 기술에 중점을 둡니다. 다중 역할 전환, 속성 및 스킬 매칭이 심층적입니다.
IP: 아포칼립스 + 기계 + 파미쉬 바이러스, 완벽한 세계관, 문학적, 예술적 플롯, 완전한 중국어/일본어 더빙, 좋은 몰입감.
운영 초기 : 퍼블릭 베타 전부터 많은 추진력이 있었고, 플레이어들의 기대도 높았으며, 서버 출시 당일에는 서버가 넘쳐났습니다.
심각하게 인기가 떨어진 이유에 대해 이야기해볼까요😅
크립톤 골드 및 유료 디자인 문제: 초기 블랙카드 사건(공식이 블랙카드 가격을 일시적으로 변경함)은 핵심 플레이어들을 직접 분노하게 했고, 보상을 찾기 어려워 명성이 직접적으로 무너졌습니다. 후속 문자 그리기 메커니즘(예: S 문자를 완성하려면 3S가 필요함)은 너무 비싸고 제로 크립톤 및 마이크로 크립톤 경험이 좋지 않습니다. 캐릭터의 힘은 빠르게 반복되며, 오래된 캐릭터는 환경에서 쉽게 물러납니다.
게임 플레이 병목 현상: Xiaoxiaole + 액션의 아이디어는 좋지만 장기적인 업데이트 이후 심층적인 게임 플레이 반복이 부족합니다. 일상의 내용은 점차 단조로워집니다. 중후반에는 쉽게 '온라인 클렌징에너지+청소'가 될 수 있다.
약한 사교성: 기본적으로 싱글 플레이어 경험이며 길드 시스템과 온라인 던전이 눈에 띄지 않으며 장기적인 끈기가 부족합니다.
경쟁 제품의 영향력: Genshin Impact, Ming Tide 등 오픈월드 액션 모바일 게임과 Honkai Impact 3 등 유사한 경쟁 제품이 발전하고 있으며 Zhanshuang의 차별화 우위가 점차 감소하고 있습니다.
잦은 운영사고: 블랙카드 사고 외에도 확률 비밀 변경, 버전 버그 등의 문제가 있어 플레이어의 신뢰도가 하락하고 있습니다.
지금 게임은 어떤가요?
그래픽과 액션은 여전히 동종 벤치마크 중 하나입니다. Binglu, Shenhen 등 최근 업데이트된 캐릭터의 디자인도 여전히 훌륭하고 줄거리도 마무리되고 있습니다. 하지만 헤비 액션이나 캐릭터 셰프가 아닌 이상 장시간 플레이는 힘들 것 같습니다.
평점을 매긴다면 7/10점을 주고 싶습니다.
장점: 부드러운 액션, 최고 수준의 수직 그래픽, 몰입도 높은 종말론적 플롯.
단점: 돈을 벌기 위한 높은 문턱, 후반 단계의 단일 게임 플레이, 열악한 소셜 경험.
요약: Zhanshuang은 높게 시작하여 낮아지는 전형적인 제품입니다. 본질적으로 좋은 제품이지만 운영 및 비즈니스 설계가 방해가 됩니다. 차후에 카드 뽑기 경험을 최적화하고 좀 더 깊이 있는 게임플레이를 추가할 수 있다면 회복할 수 있을지도 모르지만 지금으로서는 아쉽다. 🤷