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서버 출시 이후부터 판타지 타워 PVP에 주목해 온 노플레이어로서, 이번 버전 5.8 "지친 날개 귀환" 업데이트는 실로 이야기할 만한 많은 변화를 가져왔습니다. 새로운 미믹 '베리'가 처음 출시됐을 때, 기존 일부 캐릭터들처럼 아레나 생태계를 파괴할 것이라는 우려가 있었습니다. 하지만 일주일 정도 실제 테스트를 해본 결과, 밸런스 측면에서는 여전히 기획이 세심했다는 생각이 들었습니다.
먼저 '베리'라는 캐릭터의 경쟁적 포지셔닝에 대해 이야기해 보겠습니다. 그녀의 스킬 메커니즘은 중거리 및 단거리 로밍 버스트에 편향되어 있습니다. 두 번째 스킬은 둔화와 표시이며, 궁극기 스킬은 범위를 넘어뜨리는 효과가 있습니다. 얼핏 보기에는 말썽꾸러기 암살자처럼 보이지만, 실제 전투에서 그녀의 생존성은 사실 전작 '린예'처럼 무적의 프레임이나 높은 데미지 감소를 갖기보다는 정밀한 회피와 에너지 관리에 달려 있다. 즉, 작전 요구 사항이 더 높아서 저레벨 플레이어는 약해 보일 수 있지만, 고레벨 플레이어는 스킬을 잘 순환할 수 있다면 실제로 좋은 제압을 발휘할 수 있습니다. 현재 아레나 승률 통계를 보면 '베리'의 등장률은 베테랑 T0 캐릭터 '마크'에 이어 2위지만, 승률은 52% 내외로 안정적이고 기준을 넘을 기미가 없어 건전한 수치로 여겨진다.
버전 업데이트로 여러 무기의 수치가 동시에 조정되었습니다. 예를 들어, "바다의 고리"의 치명타 피해 계수는 5% 감소한 반면, "썬더 블레이드"의 공격 속도 보너스는 20%에서 25%로 증가했습니다. 이러한 변화의 물결은 분명히 과도한 폭발이라는 이전 주류 "Thunder Team"의 문제를 겨냥하여 레벨 A의 스택 수에 의존하는 느린 무기에 더 많은 공간을 제공합니다. 이제 전 버전보다 많은 사랑을 받았던 '얼음 지팡이+타오르는 활'의 필드 제어 흐름과 '검은 까마귀 낫+달의 수레바퀴'의 연속 출력 흐름 등 환경에서 더욱 다양한 조합을 볼 수 있다. 하지만 얼음계 무기의 빙결 효과는 아직 고사양 게임에서 예측과 회피가 너무 쉬워 아이스팀은 아직 주류가 아니다. 계획에 따라 향후 얼음 시스템에 감속 중첩 메커니즘을 추가할 수 있다면 현장 제어 게임의 경쟁력이 더욱 높아질 수 있습니다.
가장 만족스러운 점은 이번에는 "마크가 처음 접속했을 때 전체 서버의 90% 차단율"과 비슷한 상황이 없다는 점이다. Fantasy Tower의 경쟁 환경에는 항상 오래된 문제가 있었습니다. 연결된 캐릭터나 제한된 모방자가 레지던트 캐릭터보다 더 강한 경우가 많아 신규 플레이어가 PVP에 진입할 수 있는 문턱이 높아지는 경우가 있었습니다. 하지만 '베리'의 위력은 기본적으로 같은 시기의 '테슬라'와 동일하며 압도적인 우위가 없으며, 이번 호의 한정무기인 'Bow of Ember' 역시 명확한 대응책(장거리 연 대 베리의 돌진)을 제공하여 게임에 더 많은 게임 공간을 제공합니다. "카운터 체인"을 사용한 이러한 균형 잡힌 디자인은 단순히 전체를 약화시키는 것보다 훨씬 낫습니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 전장 모드의 "Struggle for Strongholds" 맵은 여전히 ​​너무 작습니다. 신규 캐릭터 '베리'의 변위 스킬을 사용하면 좁은 지형에서도 효율적인 그룹 제어가 더욱 쉬워집니다. 결과적으로 3열 선수들은 컨트롤 체인이 너무 부족한 '베리+마크+나미'의 속공 라인업을 만장일치로 선택했다. 다음 버전에서는 지도 깊이를 최적화하거나 수비수에게 지형 장애물을 추가할 수 있기를 바랍니다. 게다가 신규 유저에게 주어지는 SSR 옵션에는 아직까지 최신 영구무기가 포함되어 있지 않습니다. 경기장에 입장하려는 신규 플레이어의 경우 "Red Lotus Blade"나 "Ice Bow"를 얻은 후 버전 리듬을 따라잡는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 여전히 다소 실망스럽습니다.
전반적으로 버전 5.8은 최근 시즌 동안 Fantasy Tower의 가장 균형 잡힌 업데이트입니다. 신규 캐릭터의 경우 수치폭발이 없고, 기존 캐릭터의 경우 조정의 여지가 있으며, 환경의 다양성이 대폭 개선되었습니다. e스포츠 관찰자로서 이러한 작전의 물결은 칭찬받아 마땅하다고 생각합니다. 결국 모바일 PVP에서 가장 두려운 것은 '버전의 세대, 신의 세대'이며, 앞으로도 이런 신중한 수치 제어가 유지될 수 있기를 바랍니다. 서로 다른 실무 경험이 있다면 함께 토론하고 서로의 아이디어에서 배울 수 있습니다 🙂