图片
"Guns for All 2.0"을 2주 동안 플레이한 후, 초기 직업 3개를 모두 45레벨까지 훈련시켰습니다. 장비와 스킬은 동일한 수준으로 유지되었기 때문에 수평적 비교를 해보았습니다. 먼저 결론에 대해 이야기해 보겠습니다. 완전히 쓸모없는 직업은 없지만 다양한 게임 플레이 시나리오에서 소득 격차가 분명합니다. 올바른 직업을 선택하면 시간을 절반으로 절약할 수 있습니다.
첫 번째 직업: 폭행자. 핵심 장점은 폭발력이다. '연사' 스킬은 3초 안에 15% 관통력의 총알 6발을 발사할 수 있다. 단일 BOSS에 대해 측정된 초당 피해량은 약 2800으로 안정적입니다. 패시브 "전투 의지"를 사용하면 유닛을 처치할 때마다 공격력이 5%씩 증가합니다. 5겹 이후에는 피해량이 3500+까지 치솟을 수 있습니다. 단점도 뚜렷합니다. 연약한 몸체를 가지고 있으며 기본 방어구는 120포인트에 불과합니다. 고레벨 플레이 시 원거리 스킬로 막히기 쉽습니다. 폭발적인 게임을 즐기고 보모를 데려오거나 팀원을 통제하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 싱글 플레이어 끊기의 효율성은 평균입니다.
두 번째 직업: 저격수. 원거리 상한, 기본 공격 범위가 어썰터보다 40% 길어집니다. '락샷' 스킬은 대상의 방어력을 30% 무시하고 쿨타임은 8초에 불과하다. 월드 BOSS와 싸울 때 단일 치명타는 15,000에 도달할 수 있습니다. 하지만 기동성이 최악이고, 이동속도가 5% 느리며, 스코프가 열렸을 때 회피가 불가능하고, 근접 몬스터를 만나면 승률이 30%도 안 된다. 서버 간 활동을 즐기고 팀을 구성하여 BOSS 경쟁을 좋아한다면 스나이퍼가 매우 인기가 있지만, 초반에 혼자 레벨을 통과하는 것은 고통스러울 것이므로 공격 속도와 회피 능력을 쌓아야 합니다.
세 번째 직업: 중갑옷. 생존력 최대치 시 기본 혈액량은 6500이며, '보호 스탠딩' 스킬을 사용하면 6초 동안 쉴드 수치가 300포인트 제공된다. 실제 테스트에 따르면 멀티플레이 던전에서 BOSS의 원거리 이동 3개를 견딜 수 있는 것으로 나타났습니다. 그러나 출력은 맨 아래에 있습니다. 기본 공격력은 공격자의 70%에 불과합니다. 스킬 "그레네이드"는 범위가 넓지만 단발 데미지가 낮습니다. 몹을 처치하는 것은 괜찮지만 BOSS를 물리치는 데는 시간이 오래 걸립니다. 황무지를 개척하고 싶은 초보자와 앞줄에서 데미지를 받고 싶은 플레이어에게 적합합니다. 특히 50레벨 이후의 팀북에서는 중병력이 필수이며, 팀 신청 승인률이 20% 이상 월등히 높습니다.
내 개인적인 제안은: 시간이 분산되어 있고 혼자 플레이하여 걱정을 덜고 싶다면 공격자를 선택하세요. 생명력 보충과 흡혈 룬을 장착하면 레벨 60까지 원활하게 올라갈 수 있습니다. 서버 간 PVP와 후반 월드 BOSS 랭킹이 목표라면 저격수 연습은 필수지만 회피 물약도 준비해야 한다. 방금 구덩이에 들어와 팀을 빠르게 혼합하여 자원을 얻고 싶다면 중병이 가장 안정적이며 전체 방어 스택과 재사용 대기시간이 줄어들어 부활 물약 비용을 많이 절약할 수 있습니다.
데이터는 여기에 있습니다. 직업을 선택하기 전에 어떤 모드를 플레이하고 싶은지 생각해 보세요. 스킬 설명만 보지 마세요. 구체적인 장비 관련 문의 사항이 있으신 경우 메시지를 남겨주시면 자세한 속성 소득 계산표를 안내해 드리겠습니다.