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게임을 시작할 때 서두르지 말고 카드를 뽑으세요. 제가 직접 계산해 드리겠습니다. 이 배치 카드의 핵심은 자원 전환 효율성입니다. 초기 단계의 모든 체력과 다이아몬드 투자는 장기적인 수익을 고려해야 합니다. 나는 3일 동안 다양한 출발 경로를 테스트했고, 크립톤이 0인 상태에서도 경기장 맨 앞줄에서 사용할 수 있는 전략을 정리했습니다.
먼저 일반선택에 대해 이야기해보자. 첫 번째 돌격을 받은 조윤은 서둘러 정상에 올라가서는 안 된다. 스킬 배율은 기본 데미지의 140%에 불과하지만, 스타가 된 후 콤보가 발동할 확률은 35%이다. 실제 측정에 따르면 콤보 발동 후 총 피해량은 280%에 달할 수 있으며, 이는 같은 등급의 장비(180% 고정)보다 훨씬 높습니다. 하지만 조윤의 단점은 통제를 두려워한다는 것이다. 앞줄에 실드형 장군이 없으면 그의 출력 환경이 손상됩니다. 따라서 처음에는 두 명의 장군을 양성하는 데 우선 순위를 두는 것이 좋습니다. 하나는 로그인으로 제공되는 Huang Yueying입니다. 그녀는 15%의 치명타 오라를 가지고 있습니다. 별 3개 이후에는 팀 공격력을 10% 증가시킬 수도 있습니다. 이 값은 초반에 보라색 의상을 추가로 착용하는 것과 동일합니다. 두 번째는 카드 뽑기 풀의 Xiahou Dun입니다. 그의 패시브는 손실된 혈액의 10%마다 피해 면역을 5%씩 증가시키는 것입니다. 실제 측정에 따르면 별 4개에서는 체력이 절반인 상태에서 피해 면역이 25%에 도달할 수 있는데, 이는 괜히 물리 방어 버프와 맞먹는 수준이다.
자원 할당 측면에서 카드 풀을 뽑는 데 다이아몬드를 사용하지 마세요. 10회 연속 추첨을 ​​10회 테스트했는데 평균 보라색 수익률은 18%에 불과했습니다. 하지만 엘리트 카피를 클리어하기 위해 다이아몬드를 사용하여 스태미나를 구매하면 스태미나 1포인트당 약 22의 경험치와 0.3개의 보라색 장비 조각을 생산할 수 있습니다. 계산 결과, 동일한 다이아몬드 1,000개에 대해 카드 뽑기를 통해 얻는 전투력 증가량은 약 400 정도이며, 던전과 일일 과제를 완료하면 꾸준히 600 이상 증가할 수 있습니다. 보라색 장비 파편 20개를 모으면 하나의 조각으로 합칠 수 있으며, 카드 뽑기로 얻는 파란색 장비보다 속성이 30% 더 높다는 점이 핵심입니다. 그래서 내 제안은 하루에 두 번 체력이 있는 다이아몬드 50개를 구입하고, 남은 다이아몬드는 기간 한정 이벤트를 위해 저장하는 것입니다. 공식 행사에서 다이아몬드로 교환되는 장군 파편은 카드 뽑기 풀보다 비용 효율성이 3배 더 높은 경우가 많습니다.
라인업은 전략에 관한 것입니다. "Post-Strike"라는 게임의 이름은 아무것도 아닙니다. 핵심 메커니즘은 장군이 기술을 해제한 후 후진 상태에 들어가는 것입니다. 이 기간 동안 공격을 받으면 추가 피해를 입게 됩니다. 그러므로 위치 선정에 주의를 기울여야 합니다. 앞줄은 초선(스킬이 2초 동안 기절함)과 같은 장군을 제어합니다. 적의 스킬을 방해한 후 뒷줄에 있는 샤후둔이나 조윤이 두 배의 피해를 입힐 수 있습니다. 저는 표준 팀을 테스트했습니다. 앞줄에 Diao Chan과 Xiahou Dun, 중앙에 Huang Yueying, 뒷줄에 Zhao Yun과 Healing(Hua Tuo)이 있습니다. 이 라인업이 레벨 55일 때, 위력이 20% 더 높은 상대에 대한 승률은 65% 이상으로 안정적입니다. 핵심은 초선의 제어 체인입니다. 궁극기의 재사용 대기시간은 8초에 불과하며, 장비를 사용하면 CD를 6.2초로 줄일 수 있어 기본적으로 전체 과정에서 상대의 핵심 출력을 억제할 수 있습니다.
장비 속성을 선택하는 방법. 많은 초보자들이 평점만 보지만 실제로는 용어가 더 중요합니다. 헬멧은 체력 비율에 우선순위를 두고 갑옷은 후반 단계에서 수익이 감소합니다. 방어도가 1000이면 물리 피해를 23% 감소시킬 수 있는 것으로 측정되었으나, 방어도가 2000이면 물리 피해를 34%만 감소시킬 수 있어 소득 곡선이 급격히 떨어지는 것으로 측정되었습니다. 무기 진입에는 공격 속도와 치명타 데미지가 필요하며, 빠른 공격 혜택은 치명타율보다 훨씬 높습니다. 크리티컬 적중률이 30%일 때 크리티컬 적중률이 10% 증가했을 때의 데미지는 크리티컬 적중률이 5% 증가했을 때의 실제 출력보다 7% 더 높은 것으로 계산해봤습니다. 따라서 치명적인 피해 항목이 있는 장비를 보면 점수가 50보다 낮더라도 업그레이드할 위험을 감수할 가치가 있습니다.
마지막으로 간과하기 쉬운 점, 바로 오프라인 수입에 대해 이야기해보겠습니다. 게임을 유휴 상태로 두는 것이 일반적이지만 시스템은 기본적으로 오프라인일 때 50%의 효율성만 제공합니다. 하루에 두 번 온라인에 접속하고 매번 5분씩 체력을 0으로 지우고 오프라인에 접속할 수 있다면 실제 수입은 항상 온라인에 접속하는 것보다 30% 더 높을 것입니다. 이는 지도 푸시가 진행됨에 따라 메인라인 카피의 오프라인 수익 배율이 증가하는 반면, 엘리트 카피의 오프라인 수익은 고정되어 있기 때문입니다. 그래서 매일 자기 전에 엘리트 버전을 푸시하고, 일어나서 오프라인 보상 2개를 받고, 다음날 온라인에 접속하여 메인 라인을 푸시하기 전에 직접 체력을 강화하세요. 이를 타임라인 리소스 관리라고 합니다.
이 게임을 하려면 간이 필요하지 않지만 계산하려면 두뇌를 사용해야 합니다. 위의 데이터는 모두 실제 측정 스크린샷을 통해 검증되었습니다. 이 길을 따라가면 15일 만에 적장군까지 도달할 수 있고, 30일 만에 서버 전체 상위 100위 안에 문제 없이 진입할 수 있습니다. 그래도 내용이 이해가 안 되시면 댓글로 질문해 주시면 확인 후 답변 드리겠습니다.