
스마트폰이 아직 대중화되지 않았던 그 시절을 떠올려보세요. 게임을 하려면 매점에 가서 불법 복제 CD를 사야 하고, 인터넷 카페에 가서 수십 메가바이트짜리 작은 게임을 다운로드받아야 했다. 이제 매 턴마다 수십 개의 G가 있습니다. 그래픽도 좋아지고 맵도 커졌는데 플레이를 하다보면 늘 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. 최근에 나는 우연히 "누가 밀고자를 만들었나?"라는 작은 게임을 발견했습니다. 이름이 정말 현실적이죠?
용량은 5.0에 불과하고(단위가 무엇인지는 모르겠지만 어쨌든 매우 작습니다) 무료이며 인앱 구매도 없습니다. 정말 깨끗해요! 이 게임에서는 대화 중에 누가 선생님에게 밀고를 하는지 알아내도록 요청합니다. 각 레벨은 대화이며, 여러분은 탐정처럼 그 꼬마들의 말에서 결점을 찾아내야 합니다. 예를 들어 샤오밍은 "수업 끝나고 사무실에 안 갔어요"라고 했고, 샤오홍은 "지금 자리에서 숙제를 하고 있었다"고 하더군요... 이런 '순전히 말로만 범죄 해결'을 하면 그 때 '에이스변호사'를 했던 느낌이 생각나는데, 그 게임은 한 레벨을 클리어하는데 반나절이 걸렸는데 이번 게임은 훨씬 쉽습니다.
게다가 이 게임은 아주 좋은 휴대폰을 요구하지도 않고, 구성 요구 사항도 매우 낮기 때문에 특히 감사하게 생각합니다. 요즘은 게임이 출시되면 10GB 이상 업데이트를 요구하는 경우가 많지만, 30분 정도 플레이하다 보면 질리게 됩니다. 이런 작지만 절묘한 게임은 실제로 사람들을 진정시키고 생각하게 만들 수 있습니다.
솔직히 말해서 지금 게임 산업은 점점 더 인기를 얻고 있고 그래픽도 점점 좋아지고 있지만 많은 게임 플레이가 점점 더 반복되고 플롯이 점점 더 서툴러지고 있습니다. 이 <누가 스니치인가>처럼 화려한 특수효과는 없고 순수한 대화와 순수한 추리만이 있을 뿐이지만, 어릴 적 반 친구들과 몰래 게임을 하던 순수한 즐거움을 되새기게 해준다. 당시 <검선녀전설>은 고작 몇 백 메가바이트에 불과했고, 우리는 몇 달 동안 논의할 수 있었다. 이 게임은 규모가 작지만 레벨은 매우 영리하게 디자인되었습니다. 어떤 곳에서는 단서를 찾기 위해 대화를 반복해서 들어야 도둑을 잡을 수 있습니다.
말도 안 되는 소리는 충분합니다. 매 턴마다 수백 시간의 작업이 필요한 "걸작"에 지쳤고 편안한 재미를 찾고 싶다면 이것을 시도해 볼 수 있습니다. 게임 플레이에 진지한 이 소규모 팀을 지원해 주세요. 아무튼 무료이고 용량도 크지 않아서 다운받아도 손해는 없을 것 같아요. (그런데 개발자는 Shenzhen Kesheng Network입니다. 어서 친구!)😀🕹️