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자매 여러분, 오늘 저는 여러분의 뺨을 때릴 것입니다. 독립형 사냥꾼으로서 저는 보통 골드 기반 모바일 게임을 싫어합니다. 648초충전, 기간 한정 카드 풀, 전투력 순위는 어떨까요? 다들 지갑을 쳐다보며 부추를 썰고 있는 걸까요? 그런데 며칠 전 내 가장 친한 친구가 "Qingluan Prosperity Record"를 틀었습니다. 불평할 각오가 되어 있었지만, 3시간 동안 플레이하고 나니 정말 즐거웠습니다.
이 게임에는 실제로 역겨운 카드 뽑기 시스템도 없고, 물리적인 제한도 없으며, VIP 레벨도 없습니다. 믿을 수 있나요? 일주일 동안 게임을 했는데 한 푼도 쓰지 않았습니다. 줄거리는 완전히 잠금 해제되었으며 드레스업 게임플레이는 기본적으로 무료였습니다. 소위 "충전 모드: 0"은 사기가 아니며 실제로 돈을 벌지 않습니다. 주요 줄거리는 일부 독립형 게임보다 더 세심하게 작성되었습니다. 여주인공은 바보가 아니라, 어려운 시대에 전략을 세우는 진정한 황후이다. 남자 주인공들은 각자의 성장곡선을 갖고 있고, 그녀를 만나면 종이를 핥는 그런 사람이 아니다.
세로 그림은 벽지로 사용해도 될 정도로 정교하지만, 제가 더 중요하게 생각하는 것은 게임 플레이 디자인입니다. 실제로 브랜치 선택과 전략 요소가 있어서 두뇌 없는 연습은 아닙니다. 드레스업 시스템은 제한된 아이템을 구매하기 위해 돈을 쓰도록 설계되지 않았지만, 플롯을 통해 잠금 해제되거나 게임 내 화폐로 구매할 수 있습니다.
솔직히 지금 모바일 게임 시장이 얼마나 안 좋나요? 옷입히기 게임은 파산할 때까지 카드를 뽑아야 하는 반면, 사랑 게임은 매일 제한된 시간 동안 활동을 추진하여 돈을 쓰도록 강요합니다. 그러나 『청란번성기』와 같은 성실한 작품은 거의 홍보되지 않았다. 모두가 발로 투표할 수 있다면 모든 쓰레기 게임은 오래 전에 죽었을 것입니다.
완벽하다는 말은 아니지만, UI가 가끔 느려지고, 더빙도 약간 어긋나지만, 부추처럼 대하지 않는 한, 싱글 플레이어 헌터의 승인을 기꺼이 주고 싶습니다. 참여하고 싶다면 아직 이르다. 개발자가 화가 나서 크립톤 금 시스템을 추가하기 시작할지 누가 알겠습니까? 적어도 지금은 '청류'라는 말이 어울리는 것 같다.