图片
처음 게임을 열었을 때 세로 화면 레이아웃에 놀랐습니다. 당시 GBA는 가로 화면 레이아웃을 사용했습니다. 하지만 익숙해지고 나니 세로형 스크린이 지하철에서 낚시하기에 꽤 적합하고, 한 손으로 잡기가 매우 편하다는 것을 알았습니다. 핵심 게임플레이는 여전히 고전적인 "동일한 패턴을 연결하여 제거"하는 것이지만, 현대 버전에서는 그 당시에는 상상할 수 없었던 것들이 너무 많이 추가되었습니다. 돌 벽돌은 이동할 수 없고, 얼음 블록은 서로 인접하여 제거해야 하며, 덩굴은 시야를 차단합니다. "Mr. Earth"를 플레이할 때는 폭탄과 다이아몬드만 있었는데 지금은 소품, 벌, 프롬프트, 새로 고침이 너무 많아 마치 플러그인을 사용하는 것과 같습니다.
가장 인상적인 것은 난이도 디자인입니다. 과거 GBA의 '애니멀 키퍼'의 레벨은 게임이 진행될수록 점점 더 변태화됐다. 그러나 "Lian Lian Kan Master"의 후반 단계도 어렵지만 소품 시스템은 오류의 여지가 많습니다. 일단 특정 얼음 수준에 갇혔을 때 "새로 고침" 소품을 사용하여 상황을 즉시 열었습니다. 이 디자인은 순수한 손의 속도와 순수한 두뇌 능력의 하드코어 게임플레이보다 사용자 친화적이었습니다.
단점으로는 이 게임은 휴대용 게임처럼 물리적인 버튼의 느낌이 없습니다. GBA의 AB 키는 눌렀을 때 클릭되었지만 이제는 모두 터치 스크린 클릭에 의존하므로 부드럽지만 피드백이 부족합니다. 그러나 충전 수명은 GBA보다 훨씬 좋습니다. 당시에는 배터리 2개로는 하루 종일 재생할 수 없었지만, 이제는 휴대폰을 한 번 충전하면 몇 시간 동안 재생할 수 있습니다.
종합 평가: 이는 고전적인 처치 게임플레이를 성공적으로 현대화한 것입니다. 어렸을 때 '잠들기 전에 한 단계 더 플레이'하는 마법을 그대로 유지했을 뿐만 아니라, 보다 합리적인 전략 요소를 추가했습니다. 저처럼 GBA/PSP 시대의 오래된 플레이어라면 한 번 시도해 보시는 것도 좋을 것 같고, 침대에 숨어 몰래 휴대용 게임을 하는 기분으로 돌아갈 수도 있을 것입니다. 👴