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사실 저는 사이판시대부터 쭉 플레이해온 노장으로서 최근 친구의 소개로 램페이지 히어로즈를 소개받았습니다. 일주일 정도 플레이했는데, 조금 감정적인 느낌이 들었습니다. 이 게임은 사실 새로운 것이 아닙니다. 2018년에 taptap에서 봤는데 깊게 플레이해본 적은 없습니다. 이번에 심각하게 겪어보니 몇 마디 써야 할 것 같은 느낌이 듭니다.
먼저 유사한 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제로 최근에는 초기 방치형 Jianghu 및 Jianghu Fengyunlu와 일부 나중에 스킨이 변경된 작품과 같은 무술 방치형 모바일 게임이 많이 있습니다. Rampage Heroes의 가장 큰 특징은 '불규칙한' 에너지라고 생각합니다. 처음에는 환생 시스템을 부여받고, 눈을 뜨면 가랑이 없는 바지를 입은 어린아이도 무술을 할 수 있는 세계에 던져져 있다는 것을 알게 된다. 이런 터무니없는 설정은 실제로 무술 장르에서는 꽤 새로운 것이다. 대부분의 유사한 게임은 진지하거나 복고풍의 경로를 취합니다. 예를 들어 Jianghu는 주로 Jin Yong 스타일의 플롯에 초점을 맞추고 있으며 Jianghu Fengyunlu는 독립형 RPG 내러티브에서 더 선형적이며 Rampage Heroes는 완전히 재미있고 풍자적입니다. 캐릭터 그림도 스틱맨 스타일인데 더 인상적이네요.
자랑이 아니라 자유로움이 장점이다. 처음에 종파를 선택한 다음 끊고 연습할 수 있지만 완전히 유휴 상태는 아닙니다. 무작위 이벤트, 모험, 플레이어 간의 상호 작용(예: 스파링, 견습, 심지어 결혼)이 이 "항아리"를 매우 활발하게 만들기 때문입니다. 이에 비해 일부 유사한 게임은 오랫동안 방치된 후 독립형 게임에서 데이터를 갈아내는 것과 같습니다. 그러나 Rampage Heroes Forum의 사회 시스템은 좀 더 현실적입니다. 포럼에서 플레이어는 농담, 대본 플롯을 작성하고 심지어 공식 자체도 농담을 만드는 데 앞장서고 있습니다. 이런 분위기는 모바일 게임에서는 꽤 드물다.
물론 단점도 있습니다. 일단 그림이 정말 단순해서 세련된 스타일을 추구한다면 단호하게 느껴질 수도 있습니다. 둘째, 수치적 균형이 때때로 깨지는 경우가 있는데, 특히 특정 무술 실력이 너무 강한 후반 단계에서는 신규 사용자가 게임을 삭제하고 싶을 정도로 쉽게 악용됩니다. 게다가 업데이트 빈도도 그다지 빠르지 않고, 후반부로 갈수록 게임플레이의 깊이가 조금 약해집니다. 새로운 지도와 새로운 무술을 끊임없이 만들어내는 강호와는 다르다. 또한 충전 모드는 0위안이지만 여전히 인앱 구매를 얻을 수 있는 방법이 있지만 캐주얼 파티용으로 완전히 플레이할 수 있어 크립톤을 강제하는 많은 피부를 바꾸는 게임보다 더 관대합니다.
솔직히 말해서 Rampage Heroes는 개방적이고 그래픽을 추구하지 않으며 게임에서 낯선 사람과 문제를 일으키는 것을 좋아하는 플레이어에게 더 적합합니다. 독립형 RPG로 몰입할 수 있는 스토리를 원한다면 Jianghu에 배치하는 것이 더 적합할 수 있습니다. 하루에 몇 번만 클릭하고 네티즌들과 말도 안되는 이야기를 나누면서 캐릭터가 점차 강해지는 것을 지켜보고 싶다면 Rampage Heroes가 많은 즐거움을 줄 것입니다.
마지막 향수를 불러일으키는 문장: 심비안의 자바 무술 게임부터 현재 모바일 온라인 게임에 이르기까지 무협 테마는 너무 많은 변화를 겪었습니다. Rampage Heroes는 제가 Nokia 6300에서 플레이했던 Jin Yong의 영웅전설을 연상시켰습니다. 사실 멋진 그래픽보다 갑작스러운 유머 감각과 플레이어들 간의 채팅 분위기가 더 향수를 불러일으켰습니다. 😌