
최근 KPL 스프링 스플릿은 보는 재미가 쏠쏠했는데, 특히 새 버전에서는 마법사 장비가 조정되어 미드 라인의 속도가 훨씬 빨라졌습니다. 많은 팀들이 마법 찌르기 시스템을 시도하기 시작했고, 대결이 크게 개선되었습니다. 모바일 게임 e스포츠에 주목해 온 관찰자로서 저는 사실 MMORPG의 서버 간 PK, 와일드 BOSS 경쟁과 같은 '비전통적인 MOBA' 경쟁 모드에 매우 관심이 많습니다. 실제로 많은 루틴과 전술이 있습니다.
저는 최근 PC 클래식 게임의 IP를 포팅한 모바일 게임 '브레이킹 스카이 소드'를 플레이하고 있습니다. 솔직히 말해서, 처음 게임을 시작할 때 이 오래된 게임의 밸런스가 무너질까 걱정이 되었습니다. 그 공무원은 직업적 가치를 많이 최적화한 것으로 밝혀졌습니다. 5대 직업의 기술 간의 연계와 구속은 매우 각별하며, 머리 없는 일회성이 아니다. 더욱이 "Tai Chi Ship" 및 "Star Guardian"과 같은 시스템은 특히 서버 간 BOSS 전투에서 매우 높은 팀 조정을 요구합니다. 누가 먼저 통제하고, 누가 불을 집중하고, 누가 보호하고 치료하는지, 위치와 타이밍을 모두 계산해야 합니다. 프로 경기를 보면서 팀전 동작을 연구하는 것만큼이나 흥미롭다.
요즘 많은 모바일 게임들이 문턱을 낮추기 위해 조작을 지나치게 단순화했지만, <천공검>은 고전 PC 게임의 하드코어 PK 느낌을 그대로 유지하고 있다. 스킬 발동을 위한 전진 스윙과 판단 범위가 있고, 블로킹과 회피 시 조작할 수 있는 여지도 있다. 오랜 e스포츠 팬인 저를 매우 편안하게 만들어줍니다. 앞으로 관계자가 서버 간 팀 대결을 조직하거나 KPL과 유사한 포인트 시스템을 도입할 수 있다면 시청 품질은 확실히 MOBA보다 뒤지지 않을 것이라고 생각합니다. 결국 실제 검과 총을 사용한 무술 대결은 시각적 임팩트가 더 강해지고 전술 게임이 더 직관적이 될 것입니다.
물론 이 게임은 여전히 PVE와 소셜 측면에 초점을 맞추고 있어 e스포츠로 자리잡기까지는 시간이 걸릴 것이다. 하지만 최근 게임 보기가 귀찮고 다른 사람들과 경쟁하고 형제로서 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 무술 세계를 찾고 싶다면 시도해 보는 것이 좋습니다. 결국, 모바일 게임에서는 '클라이언트급 팀 배틀 게임'을 경험할 수 있는 기회가 정말 많지 않습니다.