
최근 포럼에서 새로운 게임 "Eight Desolations"에 대해 토론하는 사람들을 많이 보았습니다. 저도 며칠 동안 시도해 봤습니다. 제가 게임을 평가할 때 주로 사용하는 점수 차원에 대해 이 기회에 여러분께 말씀 드렸을 뿐입니다. 나중에 제 리뷰를 보시면 다들 참고하셔서 제 점수가 높거나 낮다고 생각하지 않으실 텐데요 😄
먼저 사진에 대해 이야기하자면 이것이 첫인상입니다. 개인적으로 극단적인 화질을 크게 중요하게 여기지는 않지만, 그림이 깨끗하고 선명해야 하며, UI 레이아웃이 합리적이어야 하고, 스킬 특수 효과가 눈에 흐릿하지 않아야 합니다. "팔황폐의 대가"는 고전적인 마법 스타일을 채택합니다. 장면이나 캐릭터 모델링은 상당히 만족스럽습니다. 영혼과 클론의 특수 효과는 매우 좋습니다. BOSS와 싸울 때 화면에 숫자가 가득해서 정말 상쾌합니다. 그러나 게임에는 떠다니는 창과 빨간 점 프롬프트가 많이 있어 강박 장애가 약간 깨질 것입니다. 그래픽에 7.5/10을 주겠습니다. 놀랍지는 않지만 이 카테고리의 모바일 게임 평균 수준과 일치합니다.
게임 플레이 측면에서 보면 실제로는 여전히 몬스터를 매달아 죽이고 + 전투력을 높이는 전통적인 MMO 시스템입니다. 하이라이트는 소울 시스템과 듀얼 클론의 잠금 해제로, 이는 단순히 장비를 쌓는 것이 아니라 초기 개발 경로를 실제로 풍요롭게 할 수 있습니다. 잔명도의 세 가지 직업 위치도 고전적이며, 스킬 콤보도 기분 좋고 너무 멍청하지 않습니다. 하지만 문제도 뻔하다. 중장기부터 '전투력 부족→브러시 재료→메달 업그레이드→계속 갈기'의 끝없는 순환이다. 심층적인 카피 메커니즘이나 전략적인 게임 플레이가 부족하고, 장시간 플레이하면 지루해지기 쉽습니다. 게임성 측면에서는 7점을 주고 싶습니다. 승리는 완성도에 있지만 패배는 혁신의 부족에 있다.
다음은 많은 플레이어들이 가장 우려하는 크립톤 골드입니다. 게임 초반에는 '몬스터를 죽이고 주괴를 터뜨린다', '10배 가치를 얻기 위해 재충전', '무료 VIP' 등을 자랑한다. 실제 경험은 다음과 같습니다. 처음 2시간 동안 많은 주괴와 VIP 경험 카드를 받게 되어 돈을 쓰지 않고도 매우 행복한 기분을 느낄 수 있습니다. 하지만 레벨이 50쯤 되면 전투력에 병목현상이 나타난다. 전설의 메달, 용의 영혼 등 재료의 드랍률이 갑자기 매우 낮아집니다. 월간카드나 충전선물팩을 구매하지 않으면 돌파속도가 급격하게 떨어집니다. 소위 "10회 재충전"은 실제로 재충전 수준에 대한 리베이트이며, 이는 제로 크립톤 플레이어에게는 없는 것보다 낫습니다. 하지만 전반적으로 이 게임은 그리 나쁘지는 않습니다. 최소한 일상적인 업무와 활동을 통해 핵심 소재를 안정적으로 생산할 수 있습니다. 크립톤이 0이어도 천천히 플레이할 수 있지만, 크립톤을 지불하는 플레이어에 비해 진행 속도가 2배 정도 느려집니다. 크립톤 금 차원에 대해서는 6.5점을 줍니다. 전형적인 중급 크립톤 골드 게임으로, "돈이 있으면 플레이가 더 재미있지만, 돈이 없으면 빡세게 할 수 있다"라는 범주에 속합니다.
사회적 상호작용 측면에서 '팔황제'는 꽤 좋은 성과를 냈습니다. 자동으로 팀을 매칭해 BOSS, 서버 간 전투, 갱단 전투에 모두 음성 단축키 명령을 제공합니다. 또한 '좋은 형제를 불러라'라는 프로모션 포인트로 인해 많은 플레이어가 실제 친구를 데리고 함께 플레이할 예정이며 사회적 분위기가 상대적으로 강합니다. 저는 개인적으로 갱 미션과 월드 보스 간의 상호 작용을 중요하게 생각합니다. 이 게임은 뚜렷한 사회적 단점은 없지만, 사람들을 머물게 할 만큼 놀라운 수준은 아닙니다. 사회적 측면에서는 7.5점을 주겠습니다.
종합적으로 말하면, 만점이 10점이라면 "Lord of the Eight Desolations"에 대한 나의 현재 예비 점수는 7.2/10입니다. 이는 전통적인 괴물 싸움과 폭발 장비를 좋아하고 함께 플레이할 친구가 있고 극단적인 그래픽 요구 사항이 없으며 적절한 크립톤 골드를 받을 수 있는 플레이어에게 적합한 자격을 갖춘 MMO 모바일 게임입니다. 그러나 높은 수준의 자유도, 강력한 전략 또는 순수한 제로 크립톤 완전한 경험을 추구한다면 기대치를 낮춰야 할 수도 있습니다.
마지막으로 채점 기준은 사실 매우 개인적이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 나는 "스트레스 해소"와 "장기적인 플레이 가능성"을 별도로 보는 것을 선호합니다. "Eight Desolations Lord"의 처음 3일은 정말 편안하지만, 한 달 후에도 사람들을 유지할 수 있을지 여부는 운영 활동과 후속 버전 업데이트에 달려 있습니다. 또한 이러한 차원에서 좋아하는 게임을 평가하고 아래에서 점수 벤치마크에 대해 이야기할 수도 있습니다. 합리적으로 토론하고 비판하지 마세요 😂