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솔직히 요즘 모바일 게임의 그래픽은 점점 눈부시게 변하고, 특수 효과도 점점 과장되고 있지만, 계속해서 플레이하고 나면 약간의 맛이 부족하다는 느낌이 항상 듭니다. 예전에는 종소리와 휘파람 소리가 너무 많았습니다. Symbian 시대에는 수백 KB의 Java 게임으로 하루 종일 즐겁게 지낼 수 있었습니다. 그때의 "Doodle Jump"를 아직도 기억하시나요? 작은 스프링을 제어하고 한 번에 한 블록씩 점프하면 됩니다. 아래에는 몬스터들이 쫓아와 물어뜯고 있습니다. 비스듬히 뛰어서 넘어지면 GG가 됩니다. 노키아 N73으로 플레이할 때 손가락이 마비됐고, 최고 기록도 2만 포인트 이상 뛰어넘은 것 같았다. 지금 생각해보면 왜 그렇게 경쟁을 했는지는 모르겠지만 그때 느꼈던 설렘은 정말 잊혀지지 않습니다.
그래서 처음으로 "Don't Fall" 게임을 봤을 때 심장이 쿵쾅쿵쾅 뛰었죠. 이게 맞는 것 같군요. 규칙은 이보다 더 간단할 수 없습니다. 플랫폼으로 뛰어오르고 넘어지지 마세요. 하지만 단순하다고 해서 쉬운 것은 아닙니다. 당신과 같은 무대에 20명의 적들이 있고, 당신의 발 아래 플랫폼이 단계적으로 무너지고 있습니다. 한걸음 한걸음 눌려 숨막히는 느낌은 그래피티 점프를 할 때 몬스터에게 쫓기는 느낌과 똑같습니다. 하지만 이제는 실시간 난투가 됐다. 옆에 서서 다른 사람들이 싸우는 것을 지켜보고 싶나요? 죄송해요. 다른 분들은 발 밑의 판자를 어떻게 치울지 고민하실 수도 있겠네요(웃음).
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임의 가장 좋은 점은 혼돈감입니다. 당신은 점프 작전을 하고 있다고 생각하지만 실제로는 심리 게임을 하고 있는 것입니다. 어떤 사람은 무모하게 올라와 사람이 많은 곳을 밟다가 먼저 넘어지고, 어떤 사람들은 늙은 여우와 같아서 구석에 모여서 다른 사람들이 서로 밟아주기를 기다리며 마지막 순간까지 나와서 이득을 얻기를 기다립니다. 나는 수십 번 이상 시도했고 매번 끝에는 '지금 당장 그 움직임의 타이밍을 바꿨더라면 좋았을 텐데'라고 생각하지 않을 수 없었습니다. "거의 승리할 뻔했다"는 후회감이 가장 짜증나는 일이다.
운영체제가 5.0으로 적혀 있는데 심비안 5번째 버전이 되어야 하지 않을까요? 요즘에는 오래된 플랫폼에 새로운 게임을 적용하는 경우가 정말 드뭅니다. 개발자는 심천에 있는 Jixiang Interactive Entertainment라는 회사입니다. 수수료가 0인데 꽤 괜찮네요. 돈을 들이지 않고도 순수한 경쟁의 즐거움을 경험할 수 있습니다. 현재 모바일 게임 시장에서는 자이언트 판다만큼 희귀한 일이다. 하지만 그렇다고 해도 스마트폰으로 큰 화면으로 플레이해도 게임의 조작감은 완전 적당하다. 한 손으로 플레이할 수 있습니다. 지하철을 기다리는 동안 두 가지 게임을 플레이하세요. 져도 한심하지 않고, 이기면 하루 종일 행복할 수 있습니다.
지금은 플레이하는 사람이 많지 않아 아쉽게도 경기를 보려면 잠시 기다려야 할 때도 있습니다. 그런데 오히려 이런 분위기는 예전에 온라인 게임을 했을 때와 더 비슷해진 것 같아요. 사람은 적었지만 진심이 있었습니다. 꾸중이나 AFK는 없었습니다. 우리가 이기면 서로 "NB"라고 말하곤 했어요. 우리가 지면 다음 경기로 돌아오겠습니다. 단순하고 순수한 대결의식도 그리워진다면 'Don't Fall'을 시도해 보는 것도 좋을 것 같다. 경기장에서 만나서 누가 먼저 넘어지는지 봅시다. 어쨌든 스무 번 이상 넘어졌다고는 말하지 않겠습니다. 😍