
먼저 핵심 결론을 말씀드리자면, 이 게임은 아무 생각 없이 3라운드만 연속해서 효율적으로 통과할 수 있는 게임이 아닙니다. 더 많은 과일을 연결할수록 수입도 높아집니다. 이는 재미를 없애기 위해 서두르는 것보다 긴 끈을 만드는 데 우선순위를 두어야 한다고 결정합니다. 4라운드 연속과 5라운드 연속으로 발생하는 제거 웨이브 수에는 큰 차이가 있으며, 특히 후반 단계에서 더욱 그렇습니다. 3회 연속 이익은 최하위 운영으로만 간주될 수 있습니다.
게임을 시작할 때 가장 먼저 해야 할 일은 어지럽히는 것이 아니라 먼저 보드 위의 과일 분포를 살펴보는 것입니다. 특정 유형의 과일이 한 줄로 촘촘하게 연결되어 있는 경우 이 줄을 우선시하세요. 자연적으로 4~5회 연속 실행 가능성이 있기 때문입니다. 하나 또는 두 개의 위치를 약간 조정하면 폭발 제거가 발생할 수 있으며 이는 4~3개의 연속 실행을 누적할 가치가 있습니다.
그 다음에는 단계 관리가 있습니다. 각 레벨에 할당된 번호는 고정되어 있으므로 전체적인 클리어 순서를 계획하기만 하면 됩니다. 남은 과일이 모서리에 걸려 리듬을 방해하는 것을 방지하려면 접시 가장자리에서 중앙으로 밀어 넣는 것이 좋습니다. 중앙 부분은 긴 연속 연결을 계획하는 데 더 편리하며 특히 새로 고침을 배치한 후에는 자연스러운 조화를 이루기 쉽습니다. 이 단계를 수행하면 거의 20초를 절약할 수 있습니다.
간과하기 쉬운 또 다른 점을 언급하겠습니다. 단지 장기적인 연결을 추구한다는 이유만으로 지속적인 저수익 움직임을 만들지 마십시오. 현재 진행 상황과 남은 단계 수를 구별하세요. 목표 수가 절반을 초과하고 보폭이 우선이라면 비효율적인 동작을 일부 포기하고 2열 전진으로 전환하는 것이 적절하다. 한 번의 이동으로 두 가지 과일 카테고리의 요구 사항을 충족해 보세요. 이러한 절충안은 매우 중요하며 마지막 몇 개의 숫자에 마감 시간이 있는지 여부를 직접적으로 결정합니다.
미세한 조작 디테일도 있습니다. 과일을 놓을 때 짧은 애니메이션이 나오므로 자리를 잡기 전에 미리 연결하지 마세요. 때로는 5번 연속 잠금을 달성할 수 있다고 생각하지만 실제로는 3번 연속 잠금만 완료되므로 한 번의 작업이 낭비됩니다. 조치를 취하기 전에 완전히 안정될 때까지 기다리면 성공률이 최소 30% 이상 증가합니다.
마지막으로 개인 리듬 참조: 처음 50% 진행은 전체 시간의 40% 내에서 제어되며 중간 부분은 체인 제거를 사용하여 빠르게 진행됩니다. 마지막 단계에서 남은 과일이 너무 흩어져 있다면 높은 점수를 추구하지 말고 최단 경로를 찾아 하나씩 물리쳐보세요. 다음 레벨로 넘어가기 위해서는 무엇보다 수량을 먼저 모으는 것이 좋습니다. 결국 이것은 많은 레벨이 포함된 캐주얼 게임입니다. 처음에 5초만 더 있으면 나중에 숨을 쉴 수 있는 기회가 더 많아집니다.
이 게임은 실제로 꽤 좋습니다. 단순한 게임인 줄 알았는데, 실제 전략은 생각보다 깊습니다. 여가 시간에 5~6개의 레벨을 완료하는 데 적합합니다. 먼저 이 아이디어를 시도해 보고, 함께 통과할 수 없는 레벨을 분해해 보겠습니다.