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솔직히 말하면 심비안 시대부터 지금까지 10년 넘게 모바일 게임을 해오면서 많은 감정을 갖고 있어요. 노키아에서 레이싱 게임을 했을 때 화면은 그저 픽셀 덩어리에 불과했고, 트랙 옆의 나무들도 온통 녹색 점들로 가득 차 있었는데, 그 당시에는 벌써부터 놀라웠어요. 이제 "Ultimate Racing"과 같은 게임을 살펴보세요. AAA급 명작이라고 할 수는 없지만 전체적인 부드러움과 촉감은 정말 무료 레이싱 게임에서 괜찮은 수준입니다.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 나를 가장 매료시키는 것은 그림이 아니라 "교통 충돌" 디자인입니다. 과거 레이싱 게임은 트랙을 직접 달리고 누가 가장 빠른 랩 타임을 기록했는지 경쟁하는 게임이었습니다. 이 게임은 다릅니다. 도로에는 자동차가 가득합니다. 교통 체증을 오가며 차선을 두고 싸우다가 막히게 됩니다. 게임 플레이는 당시 "니드포 스피드"의 열정적인 스타일과 약간 비슷합니다. 더욱이 니트로 시스템의 사용은 매우 특별합니다. 아무 생각 없이 가속 버튼만 누르는 것이 아닙니다. 곡선과 직선, 전방의 교통밀도를 살펴봐야 합니다. 언제 분출을 하느냐에 따라 합격 여부가 직접적으로 결정됩니다. 솔직히 요즘 빠른 속도의 모바일 게임에서는 이런 전략을 거의 볼 수 없습니다.
충전모드가 0인데 완전 무료여서 놀랐습니다. 요즘 시중에는 자동차를 그리거나 부품을 구매하는 트랙 레이싱 게임이 있는데, 항상 광고를 보게 만듭니다. 이 게임은 그러한 사치를 다룰 필요가 없습니다. 그냥 들어가셔서 운전하시면 됩니다. 물론 나중에 인앱 구매가 게임에 추가될지는 잘 모르겠지만, 결국 개발자가 먹고살아야 하지만 적어도 현재의 경험은 매춘부들에게는 진정한 양심이다.
개발 추세에 대한 나의 견해를 이야기하겠습니다. 최근 모바일 게임 시장, 특히 레이싱 카테고리가 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 처음 몇 년 동안 모든 게임은 스킨을 입히고 언박싱을 했지만 이제는 돌아가서 조작감과 현실감을 추구하기 시작했습니다. 나는 '얼티밋 레이싱'의 방향이 올바른 방향이라고 생각한다. 화려한 소셜 시스템과 카드 뽑기가 없습니다. "놀고 즐기는 것"에 중점을 둡니다. 이러한 게임의 본질로의 회귀는 실제로 현재 모바일 게임 시장에서 확고한 입지를 다질 수 있다. 당시 타임헌터즈를 할 때처럼 우리가 실제로 원했던 것은 아케이드 같은 임팩트감이었다. 이제 레이싱 게임도 마찬가지입니다. 아무리 그래픽이 좋아도 게임이 지루하게 느껴지면 소용이 없습니다.
현재 모바일 게임의 트렌드는 '플레이어가 돈을 벌기 위한 게임을 만드는 것'에서 '플레이어가 즐기고 돈을 기꺼이 쓸 수 있는 게임을 만드는 것'으로 바뀌었다고 생각합니다. 다소 감성적인 카드이지만, 베테랑 플레이어들에게는 사실 좋은 카드입니다. 서른 살의 나에게 게임은 삶의 일부가 되었고, 게임하느라 밤을 새지도 않을 것이다. 가끔씩 운전해서 게임 속 도시 거리의 속도를 경험할 수 있다면 꽤 만족스러울 것 같다. 저는 이 게임의 세 트랙(도시, 시골, 해변)을 모두 달렸습니다. 장면은 크지 않지만 분위기가 잘 표현되어 있습니다. 특히 해변의 길은 더욱 그렇습니다. 노을빛이 내리쬐는데, PC로 니드포스피드 9를 플레이하던 시절이 생각난다. 정말 조금 울었습니다.
마지막으로, '얼티밋 레이싱'은 3년 동안 플레이할 수 있는 그런 명작이 아니라, 무료 캐주얼 레이싱 게임으로서 피곤한 날 몇 게임씩 플레이하다가 AI가 역겹다고 욕하고 다시 플레이할 수 있다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 이것이 존재의 의미입니다. 모바일 게임은 반드시 고급화될 필요는 없습니다. 사람들을 편안하게 만들 수 있다면 전투의 절반은 승리하는 것입니다. 어쨌든, 나는 그것을 영구 게임으로 내 휴대폰에 보관할 계획입니다. 🚗💨