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먼저 불안한 점을 말씀드리겠습니다. 오전 9시부터 오후 6시까지 일을 시작한 이래로 제 게임 라이브러리는 "다운로드-열기-제거" 주기가 되었습니다. 화질이 나쁜 게 아니라, 그냥 작업할 시간이 정말 없어서일 뿐입니다! 하루 통근시간은 점심시간 1시간, 식사시간 30분을 포함해 2시간이 소요된다. MMORPG의 경우 온라인에 접속하면 먼저 일일 루틴을 수행하고 그 다음 주간 루틴을 수행합니다. 주말에도 활동을 해야 하고, 야근을 하면 그냥 공짜로 놀아요. 우리 사회적인 동물들이 게임을 할 때 가장 두려워하는 것은 '열심히 일해도 여전히 큰 팀을 따라잡을 수 없다'는 것이다.
그래서 "Abyss: Awakening"을 봤을 때 내 첫 반응은 '또 방치형 게임이냐?'였습니다. 하지만 이틀 동안 플레이한 결과 정말 즐거웠습니다. 이 게임은 "경량"과 "하드코어"를 명확하게 결합합니다. 바쁠 때 캐릭터는 스스로 몬스터와 싸우고 장비를 획득하며 이는 오프라인에서도 수익을 낼 수 있습니다. 자유롭고 조작하고 싶을 때 PVP 모드를 통해 정면 대결의 스릴을 경험할 수 있습니다. 보스와 싸우기 위해 알람 시계를 설정할 필요도 없고, 길드 전투를 하기 위해 한밤중에 일어날 필요도 없습니다. 저처럼 체력관리가 너무 게으른 사람에게는 생명의 은인이 됩니다.
가장 인상적인 점은 "조각화 친화적인" 디자인입니다. 지하철에서 휴대폰을 꺼내서 음식을 모으기 위해 두번 클릭을 해보니 캐릭터가 얼마나 강해졌는지 눈으로 확인할 수 있었습니다. 점심시간에는 회사 다방에 쪼그려 앉아 커피 한잔과 거의 같은 시간인 섀도우 메이즈 게임을 했습니다. 경기를 마친 뒤 동료들에게 "오늘 또 누구누구를 죽였다"고 자랑할 수 있었다. 결국 우리의 요구 사항은 높지 않습니다. 하루에 12분이라도 짜서 '내가 강해졌다'는 성취감을 가질 수 있다면 충분하다.
그런데 이 게임에는 실제로 크립톤 골드가 필요하지 않습니다. 지금까지 플레이해본 결과, 매일 주어지는 자원은 충분하고, 장비는 기본적으로 플레이에 의존하며, 공정성은 비슷한 플레이어들 사이에서 공평하다고 생각됩니다. 개발자가 큰 이름(Chengdu Yuanzhongyuan Network)처럼 들리지는 않지만 플레이하는 것이 놀라울 정도로 매끄럽고 초보자 안내도 길지 않으며 3분 안에 시작할 수 있습니다.
어쨌든, 지금 내 일상 과정은 아침 출퇴근 시간에 지하철에서 오프라인 수입을 모으는 것 → 점심 시간에 아레나 게임 두 개하기 → 밤에 침대에 누워서 레벨 업하는 것입니다. 주말에 시간이 나면 빌드를 공부하겠습니다. 시간이 없으면 그냥 가만히 두세요. 사장님께서 요즘 왜 게임을 안 내는지 물으셨어요. 나는 살짝 미소를 지었다. 이번에는 내가 퇴근할 때까지 게임이 기다리고 있다. 😍
당신도 "놀고 싶지만 놀 시간이 없고 시간이 만두피 같은 시간"을 겪는 이주노동자라면 이 게임을 꼭 시도해 볼 수 있다. 어쨌든 무료이고 다운로드해도 손실이 없습니다. 마법의 옷이 나온다면?