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최근 포럼에서 게임 등급에 대해 논의하는 사람들을 많이 보았습니다. 그래픽이 좋으면 높은 점수를 주겠다는 사람도 있었고, 돈이 적으면 높은 점수를 주겠다는 사람도 있었다. 제 생각엔 이런 것들은 너무 일방적인 것 같아요. 오늘은 제가 며칠 동안 플레이한 '마신전설'을 예로 들어 나만의 득점 차원에 대해 이야기하겠습니다.
그래픽 측면에서 Q 버전의 턴제 시스템은 정말 만족스럽습니다. 캐릭터 모델링은 정교하지 않지만 귀엽고, 스킬 특수효과도 충분히 화려하다. 하지만 메이저 제조사의 3D 명작들과 비교하면 여전히 격차가 있다. Xianxia Q 버전의 하위 카테고리에 관해서는 7점을 줍니다. 음향효과로는 오디오 몬스터가 주제가를 부르는 것은 덤이지만, 게임 내 더빙 수준이 고르지 못하고, 특히 "스승님, 이 이상한 QAQ를 이길 수 없어요"라는 문장이 가끔 어색하게 들릴 때도 있습니다.
게임플레이 측면에서는 한 사람이 여러 애완동물을 키우는 설정이 좀 흥미롭습니다. 펫 재배 시스템은 꽤 풍부하지만 본질은 여전히 ​​전통적인 턴제 시스템이다. 투기장 갱단과 다트단은 모든 것을 다 갖췄지만 요정 스킨으로 변신한다. 서버 간 기능은 1V1 갱 전투와 근접 전투를 포함하여 비교적 포괄적입니다. 다만, 매칭 메커니즘이 간헐적으로 전투력이 압도적인 상대와 매칭되는 경우가 있어 다소 답답합니다. 전반적인 게임 플레이에 6점을 줍니다. 필요한 모든 것을 갖추고 있지만 혁신이 부족합니다.
크립톤 금은 별도로 논의해야 합니다. 게임의 공칭 충전 모드는 0이며, 이는 무료 다운로드 및 인앱 구매를 의미합니다. 하지만 아시다시피 턴제 모바일 게임의 함정은 다운로드 비용이 아니었습니다. 펫 조련, 장비 강화, 날개 업그레이드 모두 무궁무진한 골드 포인트로 채워져 있습니다. 다행스럽게도 민간인 플레이어도 시간에 의존하여 천천히 자원을 축적할 수 있으므로 살아남을 방법이 없습니다. 크립톤 골드 인덱스에 7점을 줍니다. 그 가치는 특별히 터무니없는 것은 아니지만 목록에 오르려면 확실히 돈을 써야 합니다.
이 게임이 빛나는 곳은 사회 시스템입니다. 스승과 제자 사이의 게임 플레이와 내장된 음성 덕분에 상호 작용이 정말 편리해졌습니다. 게임에서 견습생을 맡게 되었고, 매일 목소리로 "마스터, 마스터, 마스터, 마스터"라고 불렸습니다. 아무 일도 일어나지 않으면 팀을 구성해 던전을 플레이하고 채팅을 할 수도 있다. 갱단 전쟁때 지휘하는 목소리가 왔다 갔다 하는 모습이 꽤 분위기 있었습니다. 그러나 "결혼" 시스템은 다소 단순합니다. 만난 지 이틀 만에 반지로 프러포즈를 할 수 있어 오히려 기능적으로 어울리는 느낌이 든다. 소셜 네트워킹에 8점을 주고 싶습니다.
종합하면 '마신전설'에 대한 평가는 7점 정도 줄 수 있을 것 같다. 장점은 사회적 경험과 여가 특성에 있으며 직장인이 여가 시간에 놀기에 적합합니다. 단점은 게임 플레이가 심각하게 동질적이어서 나중에 지루해지기 쉽다는 것입니다.
마지막으로 채점기준에 대한 제 생각을 말씀드리겠습니다. 사실 사람마다 우선순위가 다르지만 저는 게임을 그래픽, 게임플레이, 수익화, 사회적 상호작용 등 최소한 4가지 차원에서 보아야 한다고 주장합니다. 예를 들어 일부 게임에서는 화면이 10점이고 게임 플레이가 3점이라면 총점은 화면이 6점이고 게임 플레이가 8점인 경우보다 좋지 않을 수 있습니다. 평가할 때 단 하나의 밝은 점에 눈이 멀지 말고 한 가지 단점 때문에 완전히 부정하지 마십시오. 게임은 자신에게 맞는 게임이 가장 좋습니다. 이번에는 그 정도만 이야기하고, 다음 시간에 초보자 단계에서 우회를 피하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.