
이차원 오타쿠 선배로서 저는 늘 '외모가 정의'라고 믿어왔습니다. 요즘 게임업계는 정말 이상해요. 그림같은 그래픽을 가진 게임은 많지만, 전투에 돌입하는 순간 다리를 쭉 뻗습니다🤡. 얼마 전 어떤 홍보 사진과 모델분의 사진에 속았는데... 뭐, 굳이 언급하지 않아도 눈물이 날 것 같아요.
기대하지도, 예상하지도 않았는데, 이번에 나를 곤란하게 만든 영화가 '백사'였다. 원래 Xianxia 턴 기반 시스템? 이 말을 들었을 때 PTSD를 느꼈는데, 홍보 사진을 봤을 때 - 와, 이 잉크 스타일, 이 문자 라인, 이 색상 조합... 나는 그 자리에서 증발했고, 내 영혼은 육체에서 벗어났고, 내 마음 속에는 오직 한 문장만이 있었습니다: "Awei is dead"! 😍
게임에 들어가서 살펴보니 수디(Su Di)의 봄 새벽, 레이펑(Lei Feng)의 일몰 등 장면이 정말 현실적이고 아름다웠습니다. 사진을 실행해보니 영화 '센과 치히로의 행방불명'의 국밥집 밖을 여행한 듯한 느낌이었는데, 나에게 약국을 건네주는 얼굴 없는 남자만 있었다. 캐릭터 그림이 제 마음에 쏙 들었습니다. 각 캐릭터의 의상 질감이나 헤어 액세서리 등이 셀 수 없이 세밀하게 표현되어 있습니다. 궁극의 움직임 애니메이션마저도 화보집처럼 시선을 사로잡는다. BGM은 클래식한 스타일로, 듣고 있으면 마치 세상에 떨어진 요정이 되어 1초 만에 서민을 구하려는 듯한 느낌(2차 질병의 습격)이 느껴진다.
그러면 어쩌죠? 그렇다면... 게임플레이는 턴 기반, 당신이 나를 때리고 내가 당신을 때리는 일종의 유치원 상호작용이며, 스킬 특수 효과가 아무리 화려하더라도 전투의 본질은 "당신이 하나를 쏘고 내가 하나를 쏘는 것"입니다. 종파 시스템, 파트너 개발, 영적 펫 수집 등이 많아 보이지만 실제로는 모두 피부를 바꾸는 개발 타워입니다. 여섯 종파? 무술을 고를 때 어떤 무술가가 멋진 초상화를 가지고 있는지, 5가지 구속력이 있는지, 라인업 매칭이 좋은지에 따라 모든 게 달라집니다. 그냥 그렇게 놔두세요! 🧐
하지만! 나는 아직도 그 유명한 말을해야합니다 : 이것은 "백사"입니다! 이렇게 멋진 그림 스타일에 어떤 종류의 자전거가 필요한가요? 나쁜 게임 플레이? 바로 자연으로 돌아가는 것입니다! 그냥 스크린샷을 찍고 풍경을 보고, 멍하니 BGM을 듣고, 캐릭터를 돌려서 치마가 펄럭이는 모습을 보기 위해 온라인에 접속했습니다. 2시간 정도는 쉽게 걸렸습니다. 게임 플레이가 수학 숙제처럼 복잡한 게임에 비하면 이런 "그림 스타일이 내 강아지의 생명을 구한다"는 여가 시간이 우리에게 적합합니다~
친애하는 친구 여러분, 저처럼 게임 플레이에 대한 요구 사항이 높지 않고 단지 아름다움을 발견할 수 있는 눈을 원한다면 "White Snake"가 여러분에게 큰 이점이 될 것입니다! 우리 함께 화면을 보며 낄낄거리며 고전적인 대사를 외치자: "이 파도는 그만한 가치가 있다!" ✨