
자랑은 아니지만 지금 앱스토어를 열면 모든 게임이 자동 전투, 원클릭 길찾기, 치솟는 전투력에 관한 내용입니다. 각각은 좀 더 화려한 스타일을 가지고 있지만, 연주할 때마다 약간의 "영혼"이 부족하다는 느낌을 받습니다. Symbian 시대부터 플레이해 본 사람들은 그 당시 수백 KB의 게임을 여러 번 플레이할 수 있었고 게임 플레이가 순수한 메커니즘과 느낌이었다는 것을 알고 있습니다.
그래서 <갤럭시 워: 머신 어웨이크닝>이라는 게임을 봤을 때 정말 혼란스러웠어요.
우선 현재 모바일 게임계에서 확실히 '희귀종'으로 꼽히는 사격 STG 유형에 대해 이야기해보자. 이건 그냥 아무렇게나 한다고 속일 수 있는 일이 아닙니다. 화면 속 총알 사이에서 탈출하려면 정확한 레벨 설계와 충돌 판단이 필요합니다. 이것은 내가 아케이드에 있을 때 큰 보스의 공세를 피하기 위해 조이스틱을 사용하여 불꽃을 일으킬 수 있었던 때를 생각나게 합니다.
<갤럭시 워>가 주는 가장 큰 느낌은 플레이어를 바보 취급하지 않는다는 점이다. 로그라이크 요소를 추가하면 모든 무작위 레벨이 "블라인드 박스 열기"처럼 약간 흥미진진해집니다. 무기가 떨어지면 '장비'를 공부했을 때처럼 무기를 어떻게 맞춰야 할지 고민해야 합니다. 그리고 지구에서 탈출하는 "지능형 결정화 아이작"이라는 설정은 나에게 많은 고전 공상 과학 영화를 생각나게 했습니다. 로봇과 인간의 관계는 언제나 흥미롭습니다.
개발 동향에 대해 말하자면, 저는 지난 2년 동안 모두가 "영원히 그림을 그리는" 모델에 조금 지쳐 있었다고 개인적으로 느낍니다. 시장은 천천히 뒤로 물러나고 있으며 제조업체들은 하드코어한 제품을 만들려고 노력하기 시작했습니다. 이것은 확실히 좋은 징조입니다. 이 게임의 세부적인 개발 과정은 게임을 정말로 이해하는 사람이라면 볼 수 있습니다. 포격에 휘말릴 때의 충격감과 아드레날린이 치솟는 느낌이 모두 적절합니다.
그런데 다시 말씀드리지만 이 게임 난이도가 정말 높고 경고도 장난이 아닙니다. 함정에 빠지고 싶은 친구들은 정신적으로 준비하는 것이 좋습니다. "Thunder and Lightning"을 플레이하여 개발한 근육 기억이 도움이 될 수 있습니다. 😂
빠른 속도와 '쾌감'을 추구하는 시대에 차분하게 조작과 반응을 테스트하는 게임을 만들 수 있습니다. 이 끈기만으로도 지원할 가치가 있다고 생각합니다. 나는 이것이 성공할 수 있고 더 많은 제조업체가 돈을 버는 숫자 게임 외에도 우리 플레이어가 실제로 이런 종류의 육체와 피의 도전을 갈망한다는 것을 알 수 있기를 바랍니다.
그게 다입니다. 다시 연습하겠습니다. 그렇지 않으면 첫 번째 레벨에 답해야 합니다. 이 게임을 통해 모바일 게임계의 '바벨탑'이 더욱 번영할 수 있기를 바랍니다. 🚀