
방금 새로운 버전의 요정과 악마 전장의 게임을 몇 개 플레이했는데, 이번 업데이트의 물결이 경쟁 환경에 정말 큰 영향을 미쳤다고 느꼈습니다. 클로즈베타부터 플레이해 온 노장으로서, 오늘 포럼을 통해 제 진심을 여러분과 공유하고 싶습니다.
이번 버전의 가장 큰 변화는 드래곤 육성 시스템의 수치 조정이다. 공식적으로는 어린 드래곤의 속성 성장이 삭감되었으나, 성체 드래곤의 스킬 데미지 계수가 증가되었습니다. 직설적으로 말하면, 이번 변화는 개발 주기를 늘려 초기 장점이 이전처럼 눈덩이처럼 불어나지 않도록 하기 위한 것입니다. 내 드래곤이 레벨 3에서 레벨 4로 업그레이드되었습니다. 확실히 중기 팀 전투의 폭발력은 전보다 훨씬 강해진 것 같지만, 초반의 제압력은 확실히 약해졌습니다. 전반적으로, 나는 이 변화가 합리적이라고 생각합니다. 적어도 20분 이상이 지나도 게임이 일방적으로 진행되지는 않을 것입니다.
금 재배 메커니즘의 조정에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 버전은 야생 BOSS의 금화 드롭률을 감소시키지만, 일상 활동으로 생산되는 귀속 골드의 양을 증가시킵니다. 언뜻 보면 크립톤 골드 플레이어와 간 황제의 격차가 좁아진 것처럼 보이지만 실제로는 장비 형성 속도에 영향을 준 것 같습니다. 현재 60레벨인 빨간색 장비가 +12로 강화되었는데, 재료가 따라가지 못하는 것을 발견했습니다. 이것은 기본적으로 이전 버전에서는 발생하지 않았습니다. 다행스럽게도 새로 추가된 갱 호위 임무는 일부 자원을 보충하여 민간 플레이어가 생존할 수 있는 방법을 남겨줍니다.
이번 업데이트에서 가장 놀랐던 점은 캠프 전투의 매칭 메커니즘이 개선되었다는 것입니다. 과거에는 상대 진영에서 두세 개의 고군분투 그룹을 자주 만났고, 우리의 스폰 지점이 막히고 패했습니다. 이제 진영의 총 전투력에 따라 매칭이 동적으로 조정됩니다. 대기열의 대기 시간이 길어졌지만 최소한 모든 게임에는 왕복이 있습니다. 오늘은 6번의 합숙전을 벌여 3번 이기고 3번 졌습니다. 각 게임마다 15분씩 플레이할 수 있었고 경험은 정말 훨씬 더 좋았습니다.
스킬 밸런스 측면에서 새 버전에서는 소드 불멸의 AOE 능력이 강화되지만, 유모의 그룹 힐링 획득량이 약화됩니다. 이는 현재 팀 전투로 이어집니다. 좋은 장비와 좋은 위치를 갖춘 검요정을 소유한 자는 정면 총격전을 활용할 수 있다. 포럼에서 유모가 완전히 쓸모없다고 불평하는 사람을 본 적이 있는데, 이 말은 좀 과장된 것 같습니다. 방어적인 반격 체계에서 유모의 위치는 여전히 대체 불가능하지만, 더 이상 예전처럼 정신 없이 설 수는 없다.
마지막으로 최적화가 필요하다고 생각되는 영역을 언급하고 싶습니다. 새로운 버전의 정령수 스킬북을 얻을 수 있는 채널이 너무 적고, 고급 스킬북은 기본적으로 거대 조직이 독점하고 있습니다. 개별 플레이어가 이상적인 기술 조합 세트를 구성하는 것은 매우 어렵습니다. 은괴 비용이 들더라도 매주 구매 한도가 있는 상공회의소에서 구할 수 있는 방법을 공식적으로 제공하는 것이 좋습니다.
일반적으로 이 버전은 자원 획득에 일부 문제가 있지만 경쟁 경험은 실제로 이전보다 훨씬 좋습니다. 적어도 이제는 각 게임마다 변수가 많아지고, 더 이상 단순한 격파전이 아닙니다. 관계자가 이를 바탕으로 계속 최적화하여 경쟁 환경을 더욱 건강하게 만들 수 있기를 바랍니다. 동료 도교인들은 새 버전에 대해 어떻게 생각합니까? 댓글란에 공유해보겠습니다.