
솔직히 말해서 현재 '전쟁 전략'이라는 미명 하에 시중에 나와 있는 모바일 게임 10개 중 8개는 SLG의 스킨을 입힌 것입니다. 입장하면 건물을 짓고, 레벨을 업그레이드하고, 크립토니안이 수확할 때까지 기다립니다. '2차 세계대전'처럼 실시간 전장 제작을 고집하는 모바일 게임은 이제 희귀종이 됐다. 자랑할 생각은 없지만 가장 마음에 드는 점은 '오프닝 시스템'입니다. 매 게임마다 수백 명의 사람들이 같은 맵에 있고, 10만 유닛이 근접전을 벌이고 있습니다. 네가 나를 때리고 내가 너를 차는 턴제 게임이라기보다는 정말 전쟁터 같은 느낌이다.
역시 제2차 세계대전을 주제로 한 'XX 커맨더' 등 유사 게임과 비교해 보면 확실히 그래픽이 더 세련됐고 단일 게임의 속도도 빠르지만, 오랫동안 플레이해 보면 그 본질은 여전히 '수치적 비교'에 불과하고 병력 구속이나 지형의 영향력이 거의 무시할 정도로 압축되어 있다는 것을 알 수 있다. "제2차 세계대전"은 적어도 보급선, 지형 높이 차이, 수송 호송 등 핵심 요소를 세심하게 제작했습니다. 시작하기 위한 문턱이 더 높지만 일단 알고 나면 측면 공격, 적의 식량 경로 차단, 해협을 이용해 위치를 차단하는 느낌은 모바일 전략 게임의 단순화된 버전에서는 제공할 수 없습니다.
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 이 게임은 실제로 초보자에게 친숙하지 않으며 튜토리얼도 매우 간단합니다. 처음으로 전장에 들어섰을 때 반대편에서 몰려오는 탱크 무리에 깜짝 놀랐습니다. 또한, 수술측의 밸런스 조정으로 인해 혈압이 상승하는 경우도 있습니다. 예를 들어, 지난번에는 특정 유닛이 너무 많이 강화되어 플레이어가 긴급 긴급 수리를 받아야 했습니다. 하지만 관계자는 최소한 플레이어의 피드백을 기꺼이 경청할 의향이 있으며 이는 일부 제조업체가 죽은 척하는 것보다 낫습니다.
이 업데이트는 "Europa Universalis"를 "Total War"로 대체했습니다. 두 게임을 해봤는데 맵이 더 개방적이라는 느낌이 들었고 자원 포인트 분배가 외교와 병력 분배 능력을 테스트했습니다. 친구들과 팀을 이뤄 음성 명령을 내리는 느낌은 심비안 시절 '스타 릴레이'를 하던 시절을 떠올리게 한다. 그 당시에는 화면이 한심할 정도로 작았지만, 지금은 여러 명이 모여서 전술을 연구하는 열정이 정말 드물다.
자동 전투와 VIP15가 두 번째 스킬을 잠금 해제하는 방식에 질려 생계를 유지하기 위해 두뇌와 작전에 의존하는 제2차 세계 대전 전략 게임을 찾고 싶다면 "World War II Storm 2"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 물론, 초반에 쳐맞는 걸 버틸 수 있어야 후반에 복귀하는 재미를 누릴 수 있다. 결국, 나는 나이가 들고 더 이상 무의미한 돈 버는 게임을 할 수 없습니다. 이런 종류의 구식 하드코어 게임은 나를 한동안 계속하게 할 수 있습니다. 😌