
결론부터 시작하겠습니다. 이 게임은 3D 액션 카드로 작성되었지만 본질적으로 수치 충돌입니다. 운영의 영향력에는 상한선이 있습니다. 실제로 전투력을 이겨내고 레벨을 통과할 수 있는지를 결정하는 것은 자원 배분과 라인업 속성의 제약 논리를 개발하는 것입니다. 3일 동안 하드 모드 챕터 7의 모든 레벨을 플레이하며 데미지 부동 범위를 세어보며 철칙을 찾았습니다. 동일한 전투력 하에서 속성 억제에 의한 최종 데미지 보정은 패널에서 수백 포인트의 공격력보다 훨씬 중요합니다.
구체적인 값은 다음과 같습니다. 빛속성 대 어둠속성 적에게 15% 데미지 보너스가 있으며 동시에 받는 데미지가 10% 감소한다. 이 데이터 세트는 맵을 밀어내는 초기 단계에서는 명확하지 않지만 챕터 4의 기계 짐승 BOSS와 챕터 7의 다크 자키의 경우에는 즉시 격차가 벌어집니다. 실제로 챕터 7의 끝 부분에서 어둠의 엘리트 몬스터를 상대로 Tiga(Light)가 한 번의 궁극기 공격으로 54,000의 치명타를 기록할 수 있었던 반면, Zero는 같은 수준의 훈련을 받은(그 역시 가볍지만 스킬 배율이 낮았음에도 불구하고) 47,000에 그쳤습니다. 대신 암속성 트레기어를 사용해 빛속성 몬스터들을 가볍게 했더니 숫자가 확실히 약하더군요. 따라서 최적의 전략의 첫 번째 요점은 주요 C 속성이 해당 챕터의 빅 보스에 의해 반격되어야 한다는 것입니다. 단일 속성 팀만 사용할 수 있더라도 최소한 하나의 대응 카드를 핵심으로 맞춰야 합니다.
스킬사이클에 대해 알아보겠습니다. 일반 공격의 에너지 회복을 과소평가하지 마세요. 미터를 세어보니 레벨 A와 레벨 5 세트는 약 8포인트의 에너지를 반환할 수 있는 반면, 궁극기 공격에는 최소 100포인트가 필요하다는 것을 알았습니다. 많은 사람들이 처음에는 작은 기술을 직접 사용하는 것을 좋아하지만 이는 실제로 손실입니다. 최적의 시작은 레벨 A로 에너지 60을 축적한 후 메인 C의 스킬을 사용하여 BOSS의 전진 스윙을 방해해야 합니다. 스킬이 적중하면 즉시 경직되기 때문입니다. 이 0.5초의 경직성을 통해 후속 출력에 기본 공격을 한 라운드 더 추가할 수 있습니다. 나는 BOSS의 읽기 막대의 3분의 2를 미리 방해하는 것이 혈액을 회복하기 위해 적어도 한 번의 타격을 위해 우유 자원을 절약하는 것과 같다고 계산했습니다. 이것이 극한 간척사업의 삶과 죽음의 갈림길이다.
개발 측면에서는 모든 자원에 관통력과 치명타 피해량을 우선적으로 적용해야 하며 순수 공격률을 건드리지 않아야 합니다. 그 이유는 매우 간단합니다. 관통은 방어율을 무시합니다. 이 게임의 방어 곡선은 반비례하여 확장됩니다. 챕터 7에서 몬스터 방어력이 2,500개 가까이 쌓였습니다. 공격 횟수가 500회 이상이라면 관통점을 12개 더 확보하는 것이 좋습니다. 구체적인 값을 비교해봤습니다. 동일한 티가의 경우 관통력이 30에서 45로 증가했으며, 동일한 몹에 대한 피해는 33,000에서 40,000으로 21% 증가했습니다. 하지만 공격 패널은 8,000에서 8,500으로 증가했고 데미지는 4% 증가에 그쳤다. 이 차이가 충분히 명백합니까? 따라서 돌과 보석 슬롯을 제련할 때 관통 속성이 있는 것을 선택하는 것은 당연한 일입니다. 전투력 점수가 일시적으로 몇백 정도 떨어지더라도 실제 맵 푸시 효과는 더 부드러워질 뿐입니다.
문제가 발생하기 쉬운 또 다른 점이 바로 채권 시스템입니다. 많은 가이드들이 본드를 활성화하기만 하면 된다고 하는데, 저는 전혀 그렇지 않다는 것을 깨달았습니다. 마찬가지로 1세대 조피, 세번 3장의 카드로 구성된 채권의 경우 채권 레벨 1과 채권 레벨 3의 차이가 최종 데미지에 8%만큼 반영된다. 결속력 레벨을 높이는 데 필요한 조각은 어려운 던전에서도 드랍 확률이 거의 동일하므로, 조각을 갈아낼 때 항상 같은 레벨을 클리어하는 것이 최적의 해결책입니다. 레벨을 앞뒤로 전환하지 마십시오. 이렇게 하면 최소한의 물리적 노력으로 코어 본드 카드를 레벨 3으로 빠르게 업그레이드할 수 있습니다. 대체계좌를 개설하여 확인했습니다. 동일한 물리적 계획 하에서 카드 조각 하나를 긁는 데 집중하는 사람들은 3일차에 세 번째 레벨에 도달할 수 있는 반면, 파편을 퍼뜨린 사람들은 5일차에만 도착하며 그들의 전투력은 큰 챕터만큼 직접적으로 감소됩니다.
마지막으로, 이 게임의 전투력 평가 시스템에는 결함이 있습니다. 강인함, 블로킹과 같은 방어적인 측면에 매우 높은 비중을 두고 있으며, PVE의 실제 이점은 거의 존재하지 않습니다. 당신보다 전투력이 20,000 더 많은 사람이 보이는데, 지도 밀기의 진행이 당신만큼 좋지 않습니다. 차단율이 쌓일 확률이 높습니다. 실제 경화는 적중, 관통, 스킬 데미지 증가입니다. 각각은 실제 전투 데이터를 통해 확인할 수 있다. 제가 말씀드린 아이디어대로 조정하면 계정을 절반만 인수하더라도 기존 카드의 상한선을 밀어낼 수 있습니다.
좋아요, 이제 데이터가 여기에 있으므로 새로운 채권 조합을 테스트해야 합니다. 현재 메인 라인업은 무엇이며 어느 챕터에 갇혀 있나요? 메시지를 남겨주시면 최적의 솔루션을 계산할 수 있도록 최선을 다해 도와드리겠습니다.