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학창시절 침대에 숨어 PSP를 열어 내장 미니게임인 '스도쿠'와 '지뢰찾기'를 하던 시절이 아직도 기억난다. 그 당시에는 모바일 온라인 게임이 없었고 픽셀 스타일의 지뢰 찾기를 사용하면 학교 종이 울릴 때까지 복도에 쪼그리고 앉아 있을 수 있었습니다. 요즘은 휴대폰에 에뮬레이터가 잔뜩 설치되어 있고, GBA의 'Drill Boy'와 NDS의 'Brain exercise'를 다시 체험하고 있지만 늘 남들과 경쟁하는 불꽃놀이가 부족하다는 느낌을 받습니다.
어제까지 게임 포럼을 둘러보던 중 우연히 누군가가 "지뢰 찾기 온라인"을 언급하는 것을 보았습니다. 원래는 "그냥 지뢰찾기야. 이걸로 무슨 재미로 놀 수 있겠어?"라고 생각했어요. 하지만 연주를 시작하자마자 멈출 수가 없었습니다. 가장 놀랐던 점은 전투 모드였습니다! 실제로 전 세계 플레이어들과 실시간으로 연결할 수 있으며, 같은 지뢰밭에서 최대 5명이 경쟁할 수 있습니다. 아직도 첫 경기가 기억난다. 몇 개의 사각형을 클릭하기도 전에 화면에 "XX 플레이어가 지뢰 12개를 표시했습니다." 및 "XX 플레이어가 승리했습니다."라는 메시지가 미친 듯이 표시되기 시작했습니다. GBA에서 반 친구들과 누가 먼저 라운드를 끝낼 수 있는지 경쟁했을 때보다 긴박감이 훨씬 더 흥미로웠습니다. 정말 청춘이 돌아왔는데 이번에는 상대가 데스크메이트에서 지구 반대편의 마스터로 바뀌었습니다.
게임에는 초보자부터 지옥까지 6가지 난이도가 있습니다. 새로운 난이도를 열고 싶다면 먼저 이전 레벨을 클리어해야 합니다. 이 디자인은 매우 "구식"이며 빨간색과 흰색 콘솔을 플레이할 때 레벨별로 잠금을 해제해야 했던 30-in-1 카세트를 생각나게 합니다. 제가 초보자였을 때, 숙련도를 얻기 위해 기본 맵에서 시간을 보냈고, 단지 중급 레벨의 "슈퍼 지뢰밭"을 잠금 해제하기 위해서였습니다. 요즘 많은 모바일 게임에서 재충전해서 강해지는 것보다, 조금씩 강해지는 성취감이 훨씬 더 실용적입니다.
향수를 불러일으키는 사람으로서 나는 진실을 말해야 합니다. 지뢰찾기의 원래 버전은 단순한 독립형 미니 게임이었지만, 이 온라인 버전은 사회적 상호 작용과 경쟁을 강요했기 때문에 처음에는 상당히 거부감을 느꼈습니다. 하지만 플레이한 후에는 핵심 느낌이 여전히 동일하다는 것을 알았습니다. 왼쪽 클릭으로 열기, 오른쪽 클릭으로 깃발 설치, 수치 추론 등 어느 하나도 누락된 것이 없습니다. 또한 모바일 게임 버전의 운영이 최적화되었습니다. 조이스틱이나 마우스를 사용하는 것보다 터치스크린을 클릭하는 것이 더 부드럽고 지뢰밭을 표시하기 위해 길게 누르는 것도 매우 부드럽습니다. 그림 스타일은 화려한 특수 효과가 없고 깔끔하며 제가 아주 좋아하는 PSP의 시스템 테마와 비슷합니다.
가장 놀랐던 점은 이 게임이 실제로는 무료라는 점이었고, 캐시 팝업도 전혀 보이지 않았다는 것입니다. 개발사인 Nanjing Moxie Network Technology의 이름은 다소 낯설지만, 이런 자연으로의 복귀와 약간의 경쟁적인 작품을 만들어낸다는 점에서는 참으로 칭찬할 만합니다. 이제 내 일상은 잠자리에 들기 전에 에뮬레이터로 GBA의 '와리오 메이커' 게임을 두 번 플레이한 다음 '지뢰 찾기 온라인'을 열어 다른 사람들과 세 번 경쟁하는 것입니다. 내 휴대폰에는 오래된 고전과 새로운 전장이 모두 있으므로 향수에 빠진 플레이어는 플레이할 게임이 부족한 것을 두려워하지 않습니다.
저처럼 휴대폰에 에뮬레이터가 여러 개 설치되어 있지만 가끔 취향을 바꾸고 싶고 지루하고 값비싼 모바일 게임을 시작하고 싶지 않다면 Minesweeper Online을 실제로 사용해 볼 수 있습니다. 메모리를 많이 차지하지 않으며 게임은 몇 분만 지속됩니다. 버스를 기다리거나, 구덩이에 앉아 있을 때, 점심시간을 보낼 때 사용할 수 있습니다. 순위 상위권 플레이어들의 지뢰 제거 속도를 보면서 조용히 휴대폰을 끄고 눈 운동을 했습니다. 이런 퍼즐 풀이의 순수한 즐거움은 장비가 필요한 모바일 게임보다 훨씬 더 즐겁습니다. 친애하는 휴대용 콘솔 베테랑 여러분, 저와 함께 누가 진정한 "지뢰 찾기의 왕"인지 확인해 보세요! 😍