图片
형님, 이 "방탈출 시리즈 8 호텔 호러"를 보았을 때 갑자기 제 오래된 팔과 다리의 DNA가 움직이기 시작했습니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었던 것 같아요. 나는 "마계 전설"을 플레이하기 위해 빨간색과 흰색의 컴퓨터 앞에 쪼그리고 앉았습니다. 사흘 밤낮으로 박힐 만한 깨진 돌을 찾으려고 어머니는 저를 깃털 먼지떨이로 때렸고, 저는 집에 이사갈 때에도 가져가지 않았습니다. 이제 이 게임을 시작하자마자, 그 익숙한 냄새가 다시 돌아옵니다!
요즘 모바일 게임은 모두 크립톤 금을 뿌리는 조립라인과 같다고 하셨는데, 화면을 탭하기만 하면 충전창이 3개나 떴으면 좋겠어요. 하지만 이번 <호텔 호러>는 다르다. 당시 우리가 중시한 것은 '뇌불'과 '음모', 그리고 단서를 엮을 때의 깨달음이었다. 이 게임에는 9명의 세입자가 있으며, 각각 마스크를 쓰고 심리전을 벌입니다. 샤오주주는 사진, 일기, 벽에 적힌 피 묻은 글씨 등 모든 디테일에 숨겨져 있다. 말씀드리자면, 이 느낌은 제가 <아틀란티스>에서 고대 문명의 상징을 생각할 때와 똑같습니다.
제가 가장 놀란 점은 이 게임이 실제로 "선택"을 핵심 노드에 통합한다는 것입니다. 형식적인 가짜 옵션이 아니라, 잘못된 것을 선택하면 줄거리가 정말 반전되는 일종의 잔인한 것입니다. 한편으로는 불쌍해 보이는 소녀를 구하기 위해 열 번째 세입자로 들어갈 뻔했습니다. 나는 너무 무서워서 빨리 집 전체를 뒤집어 놓았습니다. 땀에 젖은 손바닥과 빠른 심장박동의 느낌이 '시계탑'을 플레이했을 때 그토록 흥미로웠던 적은 없었습니다.
이 개발자 Martian이 기억납니다. 게임에도 쉽고 빠른 재충전이 필요한 시대에, 나는 논리와 서사에 주목하는 고전 퍼즐 게임을 진지하게 만들고 싶다. 솔직히 말해서 매우 드뭅니다. 프롬프트를 보면 당시엔 '전략'이라고 불렀고, 지금은 '스포일러'라고 부르지만, 작은 두뇌에 의지해 차근차근 추리하고 마침내 안도의 한숨을 내쉬는 느낌은 정말 변함이 없다. 과금모델은 0이고, 광고가 없습니다. 요즘 같은 시대에 이런 치료법을 어디서 찾을 수 있습니까?
마지막으로 젊은 친구들에게 조언하고 싶습니다. 픽셀화된 스타일, 느린 속도, 줄거리 중심의 영화가 항상 시대에 뒤떨어진다고 생각하지 마세요. 9999 게임의 짜릿한 느낌에 익숙해졌다면, 다시 돌아가서 마음을 진정시키고 수많은 단서들과 경쟁해야 하는 이런 종류의 게임을 시도해 보세요. 당신은 왜 당신의 부모님이 작은 불량배와 영원히 함께 앉아 있을 수 있었는지 이해하게 될 것입니다. 나는 이 게임에 대해 더 이상 말하지 않을 것이며, 검은 가면을 쓴 노인과 지혜와 용기의 싸움을 계속할 것입니다. 마스크를 착용하되 마스크 중 하나가 되지 마십시오. 🤪