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솔직히 말해서 "신과 악마의 전설"이라는 게임을 보고 잠시 놀랐습니다. 대단해서가 아니라 10년 전 아직도 심비안 시스템으로 게임을 하고 있던 내 자신이 생각난다. 그 당시에는 휴대폰 화면이 가엾게도 작고 해상도도 놀랄 만큼 낮았지만 플레이하기에는 너무 재미있었다. 당시 '늑대전설'이라는 횡스크롤 게임이 있었던 것으로 기억합니다. 조작은 방향키와 공격키만 있을 정도로 간단했는데, 쉬는 시간에 오후 내내 플레이할 수 있었습니다. 지금 생각해보면 그 당시의 게임은 그렇게 많은 기능을 갖고 있지는 않았지만 순수한 것보다는 나았습니다.
자랑할 생각은 없지만, <신과 마왕전설>에 대한 첫인상은 베테랑 플레이어들이 원하는 것을 이 게임이 잘 이해하고 있다는 것이었습니다. 등장하자마자 수많은 시스템 작업을 쏟아 붓지는 않지만 먼저 몇 가지 게임을 플레이할 수 있습니다. 슬라이딩 스크린 작동 디자인이 정말 마음에 듭니다. 오늘날의 액션 모바일 게임은 가상 조이스틱과 8개의 스킬 키를 사용하여 마치 피아노를 연주하는 듯한 느낌을 주는 경우가 많습니다. 하지만 "신과 악마의 전설"은 간단한 화면 스와이프, 좌우 슬라이드, 위아래 슬라이드, 공격의 리듬에 따라 콤보를 수행하는 게임입니다. 이 디자인은 노키아에서 터치스크린 펜으로 그림을 그리는 느낌을 연상시킨다. 단순하고 직접적이지만 청량한 느낌은 전혀 타협되지 않습니다.
내부의 연속 베기 시스템을 의도적으로 연구했습니다. 이 시스템의 가장 큰 장점은 단순히 "콤보에서 몇 번 적중했는지" 알려주는 것이 아니라 콤보 적중 횟수에 따라 다양한 스킬 효과를 발동한다는 것입니다. 콤보는 뻣뻣함이나 지연 없이 매우 부드러운 느낌을 줍니다. 국가전 모드에서는 일반 스킬을 사용해 병력을 소탕하면 화면에 수백 명의 병사가 날아온다. 시각적 효과는 실제로 최고 수준의 효과입니다. 음향효과부터 진동리듬까지 임팩트 피드백에 관계자가 공을 많이 들인 느낌인데 레이어드한 느낌이 듭니다.
카드 개발 부분에 대해 이야기해보겠습니다. 솔직히 처음에는 '카드+액션' 조합에 대해 의구심을 품었습니다. 결국 액션으로 위장했지만 실제로는 무의미한 수치 경쟁이었던 게임을 너무 많이 봐왔습니다. 『신과 악마의 전설』은 각 무장별 재능 스킬 트리와 장비 조합을 갖추고 있습니다. 수백 명의 군 사령관과 수백 가지 기술이 있으며, 이는 실제로 다양한 플레이 아이디어와 일치할 수 있습니다. 이는 전략적이지만 골치 아픈 일이 될 만큼 깊이가 없습니다. 예술을 위해 대가를 고용했습니다. Q 버전은 매우 정교하고 삼국지의 캐릭터는 모두 독특한 개성으로 그려져 있습니다. 은색 투구를 쓰고 창을 질질 끌며 달리는 어린 조윤의 엉뚱한 모습은 오랫동안 나를 웃게 만들었다.
사실 향수의 포인트는 바로 여기에 있습니다. 삼국지에 대한 고전 게임을 플레이했을 때 캐릭터는 모두 픽셀화되어 있었고, 악당이 칼을 들고 뛰어다니는 모습이었습니다. 요즘에는 다양한 종류의 멋진 특수 효과로 가득 찬 다양한 삼국지 게임이 있지만, 제가 "옳다"고 생각하는 게임은 거의 없습니다. "신과 악마의 전설"은 이것을 매우 교묘하게 수행합니다. 열정적인 실시간 액션 전투가 핵심이지만, 외형은 매우 가볍고 귀엽습니다. 기존 고전 게임의 진화 버전과 같습니다. 한 세대의 친숙한 풍미를 유지할 뿐만 아니라 오늘날의 기술이 달성할 수 있는 상쾌한 공격감을 더합니다.
나는 또한 "신과 악마의 전설"에 대한 많은 테스트 보고서와 플레이어 피드백을 읽었습니다. 현재로서는 액션감을 다듬는 측면에서는 동급 최전방 플레이어라고 볼 수 있다. 작전 경험을 추구하는 베테랑 플레이어에게 이 게임을 통해 "기술을 연습하는 것"이라는 느낌을 찾을 수 있습니다. 콤보를 마스터하면 아름다운 콤보를 수행하여 경기장의 적을 죽일 수 있습니다. 오락실에서 '삼국지'를 연습하던 시절이 생각난다. 운용레벨이 향상되면서 성취감을 얻는 느낌이 돌아왔습니다.
자랑할 생각은 없지만, 사이판 시대부터 플레이해온 노장으로서 그가 게임에 대한 요구사항은 사실 아주 간단하다. 재미있다, 그 정도면 충분하다. <신과 악마의 전설>은 정말 오랫동안 잊혀졌던 그 느낌을 찾게 해줬어요. 루틴의 깊이를 잃지 않으면서 심플하고 상쾌합니다. 또한 무료로 다운로드할 수 있습니다. 점심 시간이나 지하철에서 느낌을 알아보기 위해 몇 가지 게임을 하는 데 매우 적합합니다.
포럼에 당시 'Dynasty Warriors' 시리즈를 플레이한 친구가 있는지는 모르겠습니다. 잔디깎이의 스릴을 휴대폰에서 다시 느낄 수 있는 게임을 찾고 있다면 "신과 악마의 전설"은 정말 시도해 볼 가치가 있습니다. 시대가 변하고 화질이 향상되었지만 순수한 상쾌함은 그대로 유지됩니다. 😍