图片
최근에는 LPL과 KPL 모두 플레이오프에 진출했는데, 버전 변경으로 인해 주요 팀들의 전술 시스템에 큰 변화가 생겼다. 하지만 솔직히 말해서 베테랑 선수로서 최근에는 Dream Westward Journey OL이 대회의 방향을 잡을 수 있을지가 더 걱정됩니다.
저는 이 게임을 웹게임부터 모바일게임까지 수년간 온오프로 플레이해 왔는데, 전투 시스템이 정말 경쟁력이 있습니다. 스킬 조합의 자유도가 높고, 장비 매칭이 전투력을 높이는 무식한 방법은 아닙니다. 서로 다른 학교 사이에는 분명한 제한이 있습니다. 만약 정말로 e스포츠 행사가 된다면 상상 이상으로 쉬울 것이다.
최신 버전을 예로 들면 Sun Wukong과 Tang Seng의 조정이 중요합니다. 손오공의 치명타 발동 메커니즘이 변경된 후 초기 제압력은 그다지 강하지 않지만, 장비 구성 후 버스트의 상한은 더 높아야 합니다. Tang Seng을 되돌아보면 컨트롤 체인의 안정성이 향상되어 팀워크가 급상승했습니다. 이런 변화를 게임에 넣으면 전형적인 BP 게임 포인트인데, 버전에 대한 답을 잡는 건가요, 아니면 대응을 위해 카운터 포지션을 유지하는 건가요?
Dream Westward Journey OL이 e-스포츠 행사에 참여하고 싶다면 핵심 문제는 운영의 문턱이 아니라 즐거움이라고 생각합니다. 요즘 모바일 게임 e스포츠 시청자들은 MOBA의 전체 그림 비전과 팀 전투에 익숙해져 있는 반면, Dream Westward Journey OL은 횡스크롤 액션 + 던전 돌파로 각 웨이브에서 더 빠른 속도와 더 컴팩트한 기술 교환을 제공합니다. 기간 한정 BOSS 새로 고침, 무작위 버프 축복 등 중립 자원 경쟁 메커니즘을 KPL처럼 설계할 수 있다면 게임의 리듬이 매우 흥미로울 것입니다.
물론 균형은 항상 경쟁의 생명선입니다. 요즘 일부 장비의 이익 곡선은 분명히 불합리합니다. 예를 들어 일부 치명타 세트는 후반 단계에서 거의 해결되지 않아 게임 중후반 단계에서 순수한 수치 분쇄가 발생합니다. 관계자가 KPL의 밸런싱 아이디어를 더 많이 참조하고, 영웅 조정과 장비를 정기적으로 재조정하고, 한 라인업이 평생 지속되지 않도록 했으면 좋겠습니다.
마지막으로 Dream Westward Journey OL이 공식 초청 토너먼트를 개최하는 것을 솔직히 매우 기대하고 있습니다. 영웅 풀의 깊이와 조작의 상한으로 볼 때 이 게임은 흥미진진한 게임을 제작할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 기획자들이 선수들의 목소리를 듣고 경쟁 모드를 다듬을 수 있었으면 좋겠다. 나는 확실히 관중으로 등록하는 첫 번째 사람이 될 것입니다. 이때 포럼에 예측 게시물을 열어 어떤 스킬 조합이 금지될 수 있는지에 대해 논의할 수도 있습니다. 😄