
먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 제가 최근 몇 년 동안 플레이한 오디오 게임 중 하나로서 수치 설계와 개발 깊이 사이의 균형이 더 잘 맞습니다. 캐릭터와 현실의 연결은 기믹이 아닙니다. 성우진도 게임 스토리와 함께 정말 성장할 예정인데, 이에 대해서는 나중에 자세히 다루겠습니다. 함정에 빠질지 기다리고 있거나 혼란스럽다면 이 게시물이 도움이 될 것입니다.
먼저 핵심 팀 구성 논리에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임에 등장하는 밴드는 5명으로 구성되며, 각 멤버는 해당 악기 위치(기타, 베이스, 드럼, 키보드, 보컬)를 가지고 있습니다. 시너지 보너스를 발동하려면 다섯 가지 직위를 모두 채워야 합니다. 이 보너스는 덧셈이 아닌 곱셈 계산이므로 4명이서 무리하게 합산하지는 마세요. 한 자리가 빠지면 전체 점수 획득량이 크게 감소합니다. 나는 많은 초보자들이 처음에 4성 카드 몇 장을 받고 전투에 뛰어드는 것을 보았습니다. 그 결과 다섯 자리 중 두 자리가 비게 됐다. 최종 점수는 크게 달랐고 모든 자원이 낭비되었습니다. 초기 단계에서 3성 전환을 사용하더라도 먼저 5개의 자리를 채워야 합니다. 이것이 첫 번째 철칙입니다.
속성 제한에 대해 이야기해 보겠습니다. 각 캐릭터에는 Power, Cool, Happy, Pure라는 네 가지 속성이 있습니다. 각 노래의 차트는 속성 보너스와 연결됩니다. 노래와 동일한 속성을 가진 팀 내 캐릭터의 가치가 추가로 20% 증가합니다. 그게 무슨 뜻이야? 즉, 카드를 올릴 때 한 팀만 키울 수는 없고, 최소한 속성에 따라 4개 팀으로 나누어야 합니다. 어리석게 들리지만 실제로 게임에는 자동 구성 기능이 있어 현재 노래의 속성을 기반으로 카드 풀에서 가장 종합적인 힘을 가진 5명을 뽑아내는 데 도움이 되며 이는 매일 청소하기에 충분합니다. 실제로 수동으로 조정해야 하는 유일한 때는 이벤트 순위를 매길 때입니다. 이때 각 곡의 보너스에 대한 라인업을 별도로 미세 조정해야 합니다.
그리고 많은 초보자들이 간과하는 경향이 있는 스킬 메커니즘이 있습니다. 각 캐릭터에는 선장 스킬과 개인 스킬이 있습니다. 선장 기술은 전체적인 판단입니다. 초반에는 회복형보다 훨씬 실용적인 '점수 향상' 유형의 선장을 두는 것이 좋습니다. 개인 스킬은 점수 향상, 생명 회복, 판단력 향상(좋더라도 완벽하다고 간주), 콤보 보너스로 나누어집니다. 발동 시점은 랜덤이지만, 확실히 고급 캐릭터의 스킬 지속시간과 커버력이 좋아졌습니다. 여기에 약간의 팁이 있습니다. 첫 번째 스킬은 노래 시작 약 20초 정도에 발동됩니다. 손가락을 사용하여 워밍업하는 경우 처음 20초 내에 완전히 연결되도록 하십시오. 나중에 스킬이 쌓이면 높은 점수를 향해 질주할 수 있고, 그 혜택도 훨씬 커집니다.
활동적인 게임 플레이 측면에서 매주 모드가 변경됩니다. 일반적인 것에는 경쟁(점수 및 순위), 투어(그림을 밀어서 줄거리 잠금 해제), 챌린지 라이브(정해진 횟수로 차트를 새로 고침), 스위트 라이브(여러 곡을 연속으로 부르면 신체 소비가 점차 증가함) 등이 있습니다. 이벤트 보상을 받고 싶은 일반 플레이어라면 대회와 투어에 체력을 먼저 투입하는 것이 좋습니다. 이 두 가지 모드는 더 많은 이벤트 코인과 캐릭터 경험을 제공합니다. 라이브 차트에 도전하는 것은 어렵습니다. 초반에 연습이 부족하면 효율성이 떨어집니다. 스위트 라이브는 팀 내 5곡의 종합적인 실력을 바탕으로 총점을 계산해 주기 때문에 추천할 만하다. 5개 팀 모두 별 3개 이상을 모을 수 있다면 꾸준히 좋은 성적을 얻을 수 있습니다.
육성에 관해 말하자면, 게임에서 가장 큰 물질적 격차는 실제로 경험치 카드가 아닌 금화입니다. 4성 카드를 레벨 50에서 레벨 60으로 업그레이드하려면 약 300만 금화가 필요합니다. 경험치 카드는 노래를 플레이하여 빠르게 쌓을 수 있지만, 금화가 바닥나면 일일 과제가 생성될 때까지만 기다릴 수 있습니다. 이 함정을 미리 인지하고 있어야 합니다. 제가 제안하는 것은 이벤트 상점의 금화 상자를 최대한 비워두는 것입니다. 이는 현재 버전에서 유닛의 체력을 금화로 교환하는 가장 효율적인 방법입니다. 스킬 업그레이드 재료도 마찬가지입니다. 각 이벤트 한정 황금 꿈 조각을 우선적으로 획득합니다. 수량은 매우 적지만, 높은 수준에 도달하면 각 수준마다 총력에서 수천의 격차가 벌어질 수 있습니다.
마지막으로 아이돌 육성과 캐릭터 상호작용에 대해 이야기해보자. 각 캐릭터마다 그에 상응하는 단편 스토리가 있으며, 잠금 해제 조건은 레벨과 친밀도입니다. 친밀감을 얻으려면 해당 캐릭터를 실시간 전투에 투입해야 합니다. 전투 종료 후, 성과에 따라 소액의 포인트가 지급됩니다. 이 포인트의 축적은 매우 느리지만, 각 캐릭터의 친밀도 레벨 향상으로 인해 더 많은 수정이 주어지며, 안정적인 일회성 보상입니다. 제 개인적인 습관은 고정된 팀을 이용해 재료를 파밍하고, 친밀도를 얻기 위해 가끔씩 캐릭터를 바꾸는 것입니다. 이런 식으로 2주 동안 플레이한 후에는 대부분의 캐릭터의 대화형 플롯을 잠금 해제할 수 있으며 크리스탈 수입은 여러 라운드와 10라운드를 연속으로 그리는 데 충분합니다.
솔직히 말하면, 이 게임은 무료 플레이어들에게 꽤 친숙합니다. 매일 제공되는 카드 뽑기 자원과 이벤트를 통해 한 시즌에 최대 2~36개의 연속 게임을 추가할 수 있습니다. 보증 메커니즘은 함정이 아닙니다. 맹목적으로 모든 일러스트레이션을 쫓지 않고 리소스를 계획하고 꾸준히 플레이하는 한 경험은 매우 좋습니다. 그리고 오랫동안 플레이할 수 있는 게임이다. 10분만 지나면 오프라인이 되는 그런 게임이 아닙니다. 각 라이브 게임의 느낌은 계속해서 생각해 볼 가치가 있습니다. 음악 게임을 좋아하고 약간의 전개와 스토리 깊이를 경험하고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다.