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나는 이 게임을 3일 동안 플레이했다. 처음에 헷갈리는 부분부터 로프 파악까지 효율적인 클리어런스를 위한 핵심 논리를 찾아냈습니다. 먼저 결론에 대해 이야기하겠습니다. 이 게임은 손의 속도가 아니라 계획에 관한 것입니다. 처음 10분 동안의 결정이 한 시간 후에 쉽게 짓밟힐지 아니면 고통 속에 감옥에 갇힐지 직접적으로 결정합니다.
먼저 동물이 잠금 해제되는 순서에 집중해 보겠습니다. 시스템은 기본적으로 세 가지 기본 동물을 제공합니다. 똑같이 키우지 마세요. 잠금 해제되는 첫 번째 초식동물인 기린에 자원을 집중하세요. 왜? 다른 두 종류보다 금화를 1.5배 더 효율적으로 생산하고, 업그레이드 후 잠금 해제되는 '관광명소' 스킬을 사용하면 초반 시청률 1위를 빠르게 쌓을 수 있기 때문이다. 시청은 이 게임에서 가장 중요한 숨겨진 가치입니다. 지도 상단의 느낌표 개수를 보면 바로 알 수 있습니다. 3개의 공간을 절약할 때마다 공원 확장을 가속화할 수 있습니다. 이것이 격차의 핵심이다.
공원 레이아웃은 실제 과학입니다. 많은 사람들이 모든 동물을 원 안에 넣는 것을 좋아합니다. 보기에는 좋아 보인다고 생각하지만 매우 비효율적입니다. 최적의 솔루션은 3섹션 파티션입니다. 입구에 토끼, 거북이 등 저소음 동물을 배치해 관광객의 정서를 안정시킨다. 기린, 얼룩말 등 다수의 동물을 중앙 구역에 배치하여 관광 경로가 통과하도록 합니다. 가장 깊은 곳에 사자와 원숭이를 배치하여 높은 상호작용성을 활용하여 관광객이 더 오래 머물도록 유도합니다. 논리를 기억하세요. 방문자가 오래 머무를수록 방문당 수입이 높아집니다. 실제로 동일한 수의 동물을 측정해보았는데, 3단 레이아웃이 호지포지 레이아웃보다 최소 30% 이상 수입이 높습니다. 이것은 실제 데이터입니다.
쉽게 간과하기 쉬운 메커니즘인 사료 보충 노드도 있습니다. 동물의 배고픔 막대는 가득 차도 기분을 잃지 않지만, 40% 아래로 떨어지면 생산량에 영향을 미치기 시작합니다. 그러므로 30~40% 범위를 고수하여 사료를 보충한다면 시간과 비용 측면에서 더 많은 돈을 절약할 수 있습니다. 초기에는 수동으로 하고, 후반에는 반드시 관리자를 고용하세요. 이 돈을 저축하지 마십시오. 관리자를 고용하는데 쓴 돈은 30분 정도면 갚을 수 있고, 나머지는 모두 순이익이다.
스피드런에서 가장 중요한 단계는 세 번째 레벨 중간에 다이아몬드 500개를 저장하여 "동물의 가속 성장" 영구 버프를 직접 잠금 해제하는 것입니다. 시스템은 장식물과 풍경을 구매하도록 유도하므로 만지지 마세요. 그들은 단지 금상첨화일 뿐이며 통관 효율성에 도움이 되지 않습니다. 500개의 다이아몬드로 버프를 구매하면 뒤에 있는 모든 동물의 성장 속도가 같은 단계의 플레이어보다 빨라집니다. 이 이점은 눈덩이처럼 불어날 것입니다. 이것을 구입할 만큼 충분한 다이아몬드를 얻은 것은 챕터 4에서만 가능했습니다. 그 결과, 챕터 5부터 레벨 등급은 모두 별 3개였다. 이전에는 별 두 개를 보충해야 했는데 거의 40분의 낭비였습니다.
손 속도와 관련하여 이 게임은 실제로 손 속도가 아니라 리듬감을 테스트합니다. 일일 작업의 새로 고침 시간이 고정됩니다. 새로고침하기 전에 체력을 비우고, 새로고침한 후에 또 다른 작업을 수행하면 하루에 두 가지 주요 보상을 더 얻을 수 있습니다. 또한, 각 레벨의 최대 동물 수는 6마리입니다. 더 많은 것을 욕심내지 마세요. 4개의 핵심 동물과 2개의 보조 동물이면 충분합니다. 추가 위치는 이벤트에서 무작위로 나타나는 특별한 생물을 위해 예약되어 있습니다. 그 보너스는 정말 좋습니다.
마지막으로 함정. 유지 관리 비용이 금화 주기를 직접적으로 저하시키므로 초기 단계에서 서두르지 말고 두 번째 및 세 번째 공원을 개장하십시오. 먼저 첫 번째 공원의 시청 레벨을 95% 이상으로 높이고 '에이스 브리더' 칭호를 잠금 해제한 후 분기를 생각하세요. 이 타이틀이 제공하는 글로벌 소득 보너스는 스피드 패스 시간을 거의 10% 단축할 수 있습니다.
별 3개를 모두 플레이하는 데 약 6시간 30분이 걸렸습니다. 내 생각으로는 5시간 안에 끝날 수 있을 것 같다. 이 게임은 좋은 기반을 가지고 있습니다. 메커니즘은 간단하지만 수치 설계는 매우 특별합니다. 이것은 껍질에 카드 영혼이 들어 있는 작은 게임 유형에 속합니다. 모든 교장 선생님께서 가능한 한 빨리 세관을 통관하실 수 있기를 바랍니다. 다른 생각이 있으시면 아래층에서 자유롭게 논의하시기 바랍니다.