
마지막으로 '슬램덩크' 애니메이션을 진지하게 따라했던 시절을 생각해보면 심비안 시절 침대에 숨어 휴대폰으로 몰래 보던 시절이었다. 몇 년이 지나서 고화질 리메이크 버전까지 봤습니다. 솔직히 오프닝곡 듣는 순간 소름이 돋았는데 거짓말은 안 할게 😭
자랑하지 말고 먼저 이 게임의 그래픽에 대해 이야기해보자. 결국 토에이 애니메이션의 승인을 받았고, 캐릭터 모델링과 장면 복원이 정말 잘 이루어졌습니다. 사쿠라기의 빨간 머리, 루카와 카에데의 차가운 얼굴, 그리고 미츠이의 3점슛 자세가 한눈에 그 맛임을 알 수 있습니다. 게임 중 액션 디테일도 비교적 부드럽습니다. 콘솔과는 비교할 수 없지만, 휴대폰에서는 진심이 담긴 작품이다.
게임플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 실제 사람들과의 실시간 경쟁에 중점을 두고 있습니다. 이에 대해 몇 마디 더 말씀드리고 싶습니다. 왜냐하면 시중에 감성 카드를 탑재한 모바일 게임이 너무 많기 때문입니다. 10개 중 8개는 유휴 카드입니다. 그냥 IP 스킨일 뿐입니다. 경쟁이라는 단어가 전혀 어울리지 않습니다. 하지만 이 게임은 다릅니다. 실제로 작동이 필요합니다. 방어에는 위치를 수동으로 전환해야 합니다. 블로킹, 픽앤롤, 리바운드는 모두 자신의 작업에 달려 있습니다. 아무 생각 없이 숫자만 가지고 노는 게임이 아닙니다.
게임 모드에는 스토리 모드, 순위 매치, 매칭 매치 등이 포함됩니다. 스토리 모드는 전국 대회 전에 줄거리를 다시 플레이하고 Xiangbei 패거리와 나란히 싸울 수 있기 때문에 베테랑 플레이어에게는 거의 보너스입니다. 그 익숙함에 눈물을 글썽이며 경기를 마무리하게 됐어요😭 예선전은 사실 처음 경기를 시작할 때 조금 당황하기도 했고, 결국 손이 엉키긴 했지만, 반에서 형들과 “샹베이가 산노를 이길 수 있을까?”
조작감은 완전히 적응하는데 2~3일 정도 연습이 필요했습니다. 가상 조이스틱과 스킬 키의 디자인은 현재 모바일 게임의 표준 구성으로 간주되지만 스킬 릴리스 디자인은 매우 특별하며 다양한 캐릭터의 스킬은 상호 작용이 뛰어납니다. 예를 들어 사쿠라기의 리바운드 스킬은 발동되기 좋은 위치에 있어야 하고, 미야기의 빠른 패스는 팀원들의 움직임에 조화가 필요합니다. 무작위적인 움직임만으로는 승리할 수 없습니다.
금전적인 면에서는 아직까지 꽤 성실한 것 같습니다. 주요 포인트는 스킨과 일부 스타 카드 조각입니다. 솔직히 말해서 우리 같은 30대 베테랑 선수들은 순위를 올려서 돈을 벌 수 있는 시대를 이미 지났습니다. 우리는 보통 퇴근 후 진행 상황을 쫓아 2개의 랭크 게임을 하면서 많은 즐거움을 누리곤 합니다. 물론, 상위권에 오르려면 반드시 돈을 써야 합니다. 나는 이것을 자랑하지 않을 것입니다. 모두가 알고 있습니다.
그러나 언급할 만한 몇 가지 사소한 결함이 있습니다. 하나는 매칭 메커니즘이 때때로 순위에 큰 차이를 보인다는 것입니다. 인원이 적어서 그런건지는 모르겠지만 다른 하나는 게임을 로드할 때 가끔 멈추는 경우가 있다는 것입니다. 후속 최적화가 계속 유지되기를 바랍니다. 그러나 이는 모바일 게임에서 흔히 발생하는 문제이며 전반적인 경험에 영향을 미치지 않습니다.
몇 가지 마지막 단어입니다. 버튼머신 시대부터 있었던 노장 플레이어로서, 돈을 많이 벌고 도망가는 소위 '감성게임'을 너무 많이 봐왔습니다. 그런데 이번 슬램덩크 모바일 게임은 상용화도 되었지만, 적어도 농구장에서 땀 흘리는 느낌을 정말 느끼게 해주었습니다.
'조국제국'의 꿈은 우리 생애에 결코 이루어지지 않을 수도 있습니다. 하지만 다시 휴대폰으로 후난북오호를 제압하고, 현장에서 전국 각지의 고수들과 경쟁할 수 있게 된 것은 우리 같은 늙은이들에게는 청춘의 소원이 이루어진 셈이다🏀
어쨌든, 당신이 슬램덩크 팬이거나 경쟁적인 모바일 게임을 좋아한다면 이 게임은 시도해 볼 가치가 있습니다. 자랑이 아니라 열정적인 여름을 다시 불러올 수 있습니다.