
먼저 전제부터 이야기하겠습니다. 이 서버에 2주 동안 있었는데, 세 가지 직업 모두 레벨 3에 도달했고, 장비 강화 레벨도 같은 레벨로 올라갔습니다. 형이상학에 관여하지 않고 패널과 경험 만보고 오늘은 잔파 다오 삼형제의 속옷을 벗겠습니다.
전사 썬더 소울 슬레이어(Thunder Soul Slayer)는 큰 검을 든 마초맨의 모습을 하고 있습니다. 이 직업은 방치형 게임에 배치되며 후반 단계에서는 자원이 부족한 전형적인 플레이어입니다. 초반에 전화를 끊고 자동으로 싸우게 되면 그의 공격 속도가 너무 느려서 휴대폰을 떨어뜨리고 싶을 정도로 느려진다. 그는 다른 사람들에게 두 번 베인 후 한 번만 휘두릅니다. 하지만 공격 속도와 치명타율이라는 두 가지 속성을 임계값 이상으로 쌓으면 전투 상황이 직접적으로 반전됩니다. 특히, 그의 스킬은 일정 비율의 방어 파괴 효과를 가지고 있습니다. 갑옷이 높은 보스와 싸울 때, 마법사의 고정 데미지 증가보다 수치적 이점이 훨씬 높습니다. 4레벨에서 동일한 전투력으로 월드보스와 싸울 때, 전사의 초당 데미지가 마법사보다 약 18% 정도 더 높을 수 있다는 것을 테스트해봤습니다. 그 대가는 그의 배터리 수명이 전적으로 약병에 달려 있다는 것입니다. 대기 상태에서는 배낭에 들어 있던 붉은 약이 물을 마시는 것처럼 소모됩니다.
마법사 율링 경은 장거리 고점사 능력을 갖고 있지만 몸이 정말 허약합니다. 많은 초보자들이 가장 좋아하는 칫솔질이며, 실제로 가장 부드러운 초기 칫솔질 경험을 제공하는 직업입니다. 왜? 방치형 게임의 전투 메커니즘은 자동으로 적을 탐색하는 것이기 때문에 마법사의 공격 거리 이점이 한계까지 확대됩니다. 다른 사람들은 지도를 실행하는 동안 여전히 구타당하고 있지만, 당신은 이미 화면 밖에서 몬스터를 죽였습니다. 몬스터 처치 효율로 따지면 세 직업 중 마법사가 단연 최고다. 그의 스킬 CD는 짧고 스플래시도 가능합니다. 하지만 중후반에는 어려운 정예 몬스터와 기간 한정 이벤트를 치르면서 마법사의 취약성이 드러났다. 그를 운반할 T가 없으면 스킬이 두 라운드 동안 해제되기 전에 사람이 먼저 쓰러지는 경우가 많습니다. 최고의 체력과 방어력을 갖춘 이중 속성 항목 세트를 구축하는 데 집중할 계획이 없다면 게임 후반에 감옥에 갇히게 될 것입니다.
도사 천지 도교는 아기를 데려온다는 뜻의 류를 소환한다. 이것이 제가 민간 선수들에게 가장 추천하는 직업입니다. 이유는 간단하고 비용 효율적입니다. 그의 아기는 많은 양의 피해를 분산시킬 수 있는 인간형 부상 방지 방패입니다. 배치 게임에서는 피해 감소 효과의 30%에 해당합니다. 게다가 도교의 기술에는 흡혈이 내장되어 있으며, 유휴 지구력은 세 가지 직업 중에서 가장 안정적입니다. 기본적으로 도시로 돌아갈 필요 없이 무기한 전화를 끊을 수 있습니다. 출력면에서는 확실히 전사나 마법사의 일회성 폭발 데미지만큼 좋지는 않지만 출력이 안정적이고 연속적이라는 것이 장점이다. 장비를 연구하고 도 기술과 공격 속도를 추가하면 아기의 공격도 그에 따라 성장합니다. 장시간의 전투를 벌이는 것은 정말 역겹고 상대가 욕하고 싶게 만드는 일이다.
따라서 어떤 것을 선택하느냐는 전적으로 귀하의 필요에 달려 있습니다. 전화기만 바라보지 않고 그냥 전화를 끊고 자원을 얻고 싶은 직장인들에게는 가장 걱정이 없는 도교를 선택해도 아무런 문제가 없습니다. 큰 숫자와 극단적인 반등을 보고 싶다면 그것을 파악하고 초기 약세기를 이겨내면 용사가 놀라게 될 것입니다. 게이머로서 처음으로 인스턴트 몬스터를 보는 짜릿한 기분을 좋아하고, 장비의 경도를 높일 만큼 예산이 충분하다면 마법사는 여전히 강하다.
마지막으로 이 게임의 장비 엔트리 재련이 코어의 핵심이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 품질만 보지 마세요. 동일 품질의 공격률과 치명타 항목의 값은 고정 값보다 훨씬 높습니다. 내가 이것을 어떻게 아는지 나에게 묻지 마세요. 내 전사의 장비는 다섯 번이나 잘못 세탁되었고, 20,000개 이상의 흑철이 낭비되었습니다. 그것은 모두 피와 눈물로 얻은 교훈이었습니다. 위의 내용은 실제적인 평가입니다. 동료 도교인이 우회를 피하는 데 도움이 되기를 바랍니다.