
최근에는 할 일이 없어서 시중에 나와 있는 몇몇 주류 경영 시뮬레이션 모바일 게임을 파헤쳐 농장, 소도시, 놀이공원 등을 돌아다녔다. 플레이하면서 '경영'이라는 단어에 거의 무감각해질 뻔했습니다. 어제 "레스토랑 귀여운 이야기"를 다운로드하고 나서야 상쾌함을 되찾았습니다. 우선 제가 2D의 열렬한 팬은 아니지만 귀여운 그림 스타일을 싫어하지 않는다는 점을 먼저 말씀드리겠습니다. 나는 순전히 "레스토랑 테마 + 사업 개발"을 위해 여기에 왔습니다. 오늘은 동종업체와 비교해 어떤지 옆에서 이야기를 나눠보겠습니다.
화면: 아마도 이것이 가장 안정적인 장점일 것입니다. 같은 카테고리의 'XX식당'은 대부분 Q 버전 만화로, 귀엽지만 디테일이 대략적이다. "XXXX Town"은 유럽과 미국의 그림책 스타일에 가깝고 섬세하지만 약간 무겁습니다. "레스토랑 모에 스토리"는 일본의 표준적인 2차원 입체 그림입니다. 캐릭터는 실시간 2D 역학을 갖고 있으며, 클릭하면 눈을 깜박이며 말을 겁니다. 이것은 유사한 게임 중 플러스입니다. 레스토랑 장식의 자유도도 많은 "의사 관리" 게임보다 높습니다. 바닥, 벽지, 가구 등을 변경할 수 있는 그리드가 많고 시각적 효과가 정말 눈길을 끕니다. 다만 사진이 좀 밝고 핑크빛이 많이 돌기 때문에 남자선수나 어두운 색을 좋아하시는 분들은 적응이 필요할 것 같습니다.
게임 방법: 오래된 규칙, 요리, 연구 개발, 장식, 고용, 테이크아웃, 파티, 필요한 모든 것. 하지만 제가 놀랐던 점은 "직원 개발"과 "역할 결속"을 비즈니스 사이클에 통합했다는 것입니다. 직원이 순수한 속성 도구인 많은 유사한 게임과 달리 여기의 귀여운 소녀는 작은 극장과 호감도 플롯을 갖고 있으며 레스토랑의 고객 흐름과 주문 유형에도 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 '하트비트 타운'의 NPC 인터랙티브 디자인을 연상시키지만, '레스토랑 귀여운 이야기'는 레스토랑 내부에 더 중점을 두고 있습니다. 당신에게 부담을 주는 부수적인 작업이 그리 많지 않으며, 속도도 실제로 더 편안합니다. 단점은 게임 플레이의 깊이가 평균 수준이고, 중간에 약간 기계적인 느낌이 들기 시작한다는 것입니다. "Cooking Enthusiast"의 레벨 시스템과 비교하면 조금 덜 도전적입니다. '심시티'의 자원배분에 비하면 단순해 보인다. '당분간 일하고 잠시 노후를 챙기는' 범주에 속한다.
크립톤 골드: 이곳은 제가 가장 만족하는 곳입니다. 다이아몬드, 선물팩, 기간 한정 스킨도 판매하지만 제로 크립톤과 마이크로 크립톤으로도 플레이할 수 있습니다. 돈을 쓰지 않으면 영원히 대기열에 들어갈 수 있는 동종 장르의 "XX Canteen"의 설정에 비해 이 게임은 카드 뽑기로 캐릭터를 뽑을 수 있는 합리적인 확률을 갖고 있으며, 과제와 활동을 통해 주인공을 얻을 수 있어 억지로 돈을 쓰지 않아도 된다. 실제로 스킨과 가구에 대한 비용이 있지만 수치가 추가되지는 않습니다. 순전히 미적인 부분이므로 동의합니다. 공정하게 말하자면 유사한 게임들 사이에서는 절제된 것으로 간주됩니다. 기껏해야 초반에 6번 연속 팝업이 뜨는 일부 게임과 달리 결제를 유도하는 '느린 흐름'이라고 볼 수 있다.
소셜: 특히 파티 시스템과 친구들과의 상호 방문을 시도했습니다. Harvest Moon의 소셜 모드와 약간 비슷한 느낌이 들지만 더 가볍습니다. 친구들은 서로 체력을 교환하고, 주문을 구매하고, 팀을 구성해 파티를 열어 보상을 받을 수 있습니다. 하지만 서버 간, 실시간 채팅은 보통 수준이고, 월드 채널은 다소 황량해 '드림 레스토랑'의 커뮤니티 분위기만큼 활발하지 않습니다. 하지만 장점은 누구도 사교를 강요하지 않으며, 싱글 플레이어도 자급자족할 수 있다는 것입니다.
총평 : 수평적인 관점에서 보면 '레스토랑 애교'는 '전문'이다. 그래픽과 캐릭터 개발은 최고 수준이고 재정적 양심은 평균 이상이지만 게임 플레이의 플레이 가능성과 사회적 깊이는 평균 이하에 불과합니다. 2D처럼 얼굴에 민감한 사람이고, 억지로 돈을 쓰지 않고도 쉽게 끊을 수 있는 레스토랑 관리 게임을 찾고 싶다면 꼭 다운로드할 가치가 있습니다. 하지만 복잡한 경제 시스템이나 강력한 대립적 사회적 상호 작용을 추구하는 하드코어 시뮬레이션 플레이어라면 3일 동안 지속되지 않을 수도 있습니다. 평점은 8.1점 주겠습니다. 화면은 9점, 게임 플레이는 7.5점, 돈은 9점, 사회적 상호 작용은 7점으로 전반적으로 거의 같습니다. 그대로 나는 빠져나와 귀여운 소녀의 드레스를 새 옷으로 갈아입으러 갔다. 👗🍰