
솔직히 말해서 이 게임을 처음 봤을 때 심비안 시대에 노키아 N-Gage를 들고 어두운 침대에서 '스카이스크래퍼'와 '스네이크'를 플레이하던 시절이 떠올랐습니다. 그 당시에는 '종말에서의 생존'이라는 개념이 없었습니다. "레지던트 이블"의 자바 버전은 나를 반년 동안 바쁘게 만들기에 충분했습니다.
자랑할 생각은 없지만 10년 넘게 모바일 게임을 개발하면서 온갖 종류의 게임을 본 것 같아요. 최초의 픽셀 스타일 서바이벌 게임인 "Desert Island Survival"부터 "빅 프로덕션"으로 알려진 다양한 최신 샌드박스 게임에 이르기까지, 이들 중 다수는 종말의 기치 아래 있지만 실제로는 컬렉션과 구성 세트를 다시 스킨했을 뿐입니다. 그런데 '에이스워'라는 게임이 정말 놀랐어요.
가장 흥미로운 점은 수명주기를 매우 짧은 설정으로 압축한다는 것입니다. 예전에는 서바이벌 게임을 할 때 수백일 동안 파일을 저장하는 경우가 많았습니다. 초기에는 개발이 형편없었고, 후기에는 장비가 망가졌습니다. 솔직히 좀 지루했어요. "Ace War"는 반대 방향으로 진행되어 모든 게임을 실제 생존 도전으로 취급합니다. 보급품 수집, 무기 찾기, 좀비 처치, 승리 배지 획득 등은 모두 끈을 당기는 것처럼 긴장됩니다.
정말 해상, 지상, 공중 상륙작전이라는 설정이 괜찮은 것 같아요. 과거에는 휴대폰으로 이런 종류의 게임을 할 때 기본적으로 육지를 향하고 있었고 기껏해야 작은 배를 이용해 물 속에서 노를 저을 수 있었습니다. "Ace War"는 단순히 헬리콥터, 장갑차, 쾌속정을 게임에 집어넣습니다. 그들은 하늘을 날 수 있고, 땅을 달리고, 물 속에서 수영할 수 있습니다. 종종 당신은 Lao Liu를 몰래 공격하는 방법에 대해 여전히 생각하고 있지만 결국 무장 차량이 당신 뒤에서 나타나 당신을 짓밟습니다. 이러한 불확실성은 그것이 말하는 것을 강조합니다: 당신은 사냥꾼이자 먹이입니다.
물론, 나는 노년의 플레이어로서 여전히 업계의 현재 상황을 언급하고 싶습니다. 요즘 많은 모바일 게임회사들이 자동 끊기까지의 조작을 단순화하고자 뺄셈을 하고 있지만, 크립톤 골드 시스템은 점점 더 복잡해지고 있습니다. Hero Interactive Entertainment라는 회사는 독립형 고품질 제품을 만든 기존 회사와 비교할 수는 없지만 적어도 이번에는 게임 플레이 혁신 측면에서 군중을 따르지 않았습니다.
사이판시대부터 지금까지 모바일게임의 부침을 너무 많이 목격해왔습니다. 일부 게임은 당시 높은 평가를 받았지만, 운영 반년 만에 활동을 중단하기도 했다. 어떤 사람들은 조용히 많은 흥미로운 시도를 하고 있었지만 아무도 그들에게 관심을 기울이지 않았습니다. '에이스대전'이 오래 지속될 수 있을지는 후속 업데이트와 운영에 달려 있다. 하지만 이제 규칙을 어기는 용기는 나 같은 노인에게 과거의 그림자를 보게 만듭니다.
당신이 나와 같고 게임의 순수한 재미를 그리워한다면 이 게임을 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쩌면 장비 상자를 놓고 다른 사람과 싸우려는 원래의 열정을 되찾는 데 도움이 될 수도 있습니다. 게임에는 그러한 영혼이 담겨 있어야 합니다.
어쨌든, 나는 오래된 플레이어로서 계속해서 플레이할 준비가 되어 있습니다. 다만 예전에 같이 던전을 하던 형들이 있었는지 모르겠네요. 이 글을 보고 저한테 팀을 구성하러 올 생각을 하게 될 것 같아요 ㅎㅎ 😄