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먼저 결론을 말씀드리자면, 제로 크립톤과 첫 번째 입금자는 '팔콘'을 고수할 것을 제안하고, 마이크로 크립톤은 '썬더'를 선택하고, 빅맨들은 '팬텀'을 직접 플레이하지만 이 셋의 격차는 최종 결정과는 거리가 멀다. 핵심은 작동 습관에 따라 다릅니다.
Falcon 캐릭터는 솔직하게 말해서 초보자를 위한 보증입니다. 내장된 스킬 '이글아이'는 벙커 뒤의 적을 잠깐 간파할 수 있으며, CD는 15초, 지속시간은 3초이다. 이는 폭발 모드에서 매우 유용합니다. 그러나 이 관점에서는 혈액량이 아니라 윤곽만 보여줄 뿐이라는 점에 유의하십시오. 구석에 쪼그리고 앉아 있는 라오류(Lao Liu)를 만나도 여전히 원샷이다. 수치적으로는 이동속도가 꽤 만족스러운 편이지만, 총기의 안정된 느낌이 장점이다. M4 또는 AK 시리즈 압력총의 탄도는 다른 캐릭터보다 제어하기가 한 단계 더 쉬우며, 특히 기총소사 중 처음 7발의 총알이 훨씬 더 밀도가 높습니다. 낮은 수준의 득점에 있어서는 Falcon이 최고입니다.
썬더의 역할은 '전술적 지원'으로 자리잡고 있으며, 그의 스킬 '전자기 펄스'는 적의 스킬을 침묵시키고 4초 동안 둔화시킬 수 있다. 이 기술은 팀 경기, 특히 반대편에 팬텀이 있을 때 필드 제어에 큰 가치가 있습니다. 펄스가 발생하면 Phantom의 플래시는 순서를 벗어난 모드로 들어가고 계속해서 움직일 수 없습니다. 하지만 Thunder의 단점도 치명적입니다. 이동 속도가 모든 캐릭터 중에서 두 번째로 느리고, 벽을 넘거나 상자에서 뛰어내릴 때 확실히 느린 느낌이 있습니다. 썬더를 플레이하려면 총기를 포기하고 우회와 스킬협조에 집중해야 합니다. 전술적 인식을 사용하여 사격술을 분쇄하려는 플레이어에게 적합합니다.
현재 버전인 팬텀은 "상한의 왕"으로 인정받고 있습니다. 패시브 스킬은 발소리를 30% 감소시키며, 액티브 스킬 '페이즈 어썰트(Phase Assault)'는 짧은 무적 프레임으로 각각 3m씩 2회 연속 작은 이동이 가능하다. 일단 플레이하면 이 캐릭터는 작동 제한이 극도로 높아 단검 근접 전투의 악몽이 됩니다. 그러나 그녀의 총기 속성은 매우 평균적이며 편향되지도 탁월하지도 않습니다. 그녀는 중장거리에서 총을 다룰 때 반응과 후속 조치에 전적으로 집중합니다. 게다가 HP가 캐릭터 중 가장 낮고, 갑옷을 완전히 갖춰도 얼굴에 들이닥치는 산탄총을 견디지 못한다. 전문가의 손에서는 팬텀이 유령이 되지만, 초보자의 손에서는 바삭바삭한 택배기사가 된다.
인기 없는 오해도 있다. 많은 사람들은 "군인의 영혼" 캐릭터가 경험치 보너스를 추가할 수 있다고 생각하므로 무의미합니다. 실제 측정된 보너스는 3% 미만이고, 초기 업그레이드는 빠르지만, 50레벨 이후에는 이 캐릭터 스킬 '철벽'의 데미지 감소가 위의 3개 액티브 스킬에 비해 실용성이 떨어진다. 작은 이익을 위해 실제 전투력을 희생하지 마십시오.
장비 매칭 측면에서 Falcon은 원근감 이후 첫 번째 사격으로 헤드샷 사살을 보장하기 위해 "정확도" 속성을 우선시합니다. Thunder는 스킬 쿨타임을 30% 이상으로 줄여주며, 4초마다 발생하는 펄스는 전체 게임의 리듬 엔진입니다. 팬텀은 아무 생각 없이 이동 속도와 근접 피해에만 집중하며, 기관단총과 단검의 조합은 실제 전투 효율이 가장 높다.
마지막으로 통계에 대해 이야기하겠습니다. 저는 동일한 등급의 계정으로 50개의 순위 게임을 테스트했습니다. 팔콘 승률은 52%, 썬더 승률은 48%, 팬텀 승률은 42%인데 MVP 승률은 55%다. 이 게임은 이렇습니다. 하한은 캐릭터에 따라 다르고, 상한은 뇌에 따라 다릅니다. 안정성을 원한다면 Falcon을 선택하고, 과시하고 싶다면 Phantom을 선택하고, 의심스러우면 Thunder를 선택하세요. 역할이 플레이 스타일을 제한하지 않도록 하세요. 즉, 포인트가 사라졌습니다. 😍