图片
먼저 결론부터 이야기해보자: 춤추는 구슬, 휴대폰의 유일한 독립형 조명
온라인 전투, 길드 전투, 랭킹에 대해 알려주지 마세요. 게임을 할 때 그래도 서버의 태도를 봐야 한다구요? 한 번 충돌하고 1초 멈췄다가 개처럼 팀원에게 뿌린다구요? 형편없는 게임을 하는 것은 일하는 것보다 더 피곤하다. 매일, 매주 있습니다. 하루라도 접속하지 않으면 1억을 잃은 것과 같습니다. 이것을 게임이라고 하나요? 이것을 플레이라고 합니다!
춤추는 구슬은 매우 순수합니다. 그것을 열고, 시작하고, 구슬을 당겨서 쏘고, 벽돌을 부수고, 레벨을 통과하세요. 그렇게 간단합니다. 물리적인 제한도 없고, "오늘의 도전 횟수를 모두 소진했습니다", "첫 입금 선물 패키지"도 없습니다. 마음껏 놀 수 있고, 침대에 누워서 반나절 놀 수도 있어요.
수천 레벨? 솔직히 말해서 처음 "잘 디자인된 수천 개의 레벨"을 봤을 때 나는 또 다른 마트료시카 게임인 줄 알고 비웃었습니다. 의외로 이 게임의 레벨 디자인은 정말 좋습니다. 그냥 벽돌 쌓는 것 뿐이라고 생각하시나요? 패턴을 알아냈다고 생각하면 갑자기 움직이는 벽돌이 추가되거나, 부서지기 전에 두 번 튕겨야 하는 단단한 그루터기가 추가됩니다. 가끔씩 대리석 쪼개짐, 가속 등의 부활절 달걀이 나오기도 합니다. 다음 벽돌이 어떻게 배치될지 추측할 수 없습니다. "모든 레벨이 놀라움"이라는 것은 사실입니다. 과장이 아닙니다.
느낌, 부드럽게 당기고 놓기, 논리는 매우 간단하지만 중력 피드백의 질감과 구슬의 충돌이 정말 편안합니다. 특히 시원한 형광 효과가 있으며 충격이 특히 상쾌하고 어색하게 춤추지 않습니다! 요즘 '댄스'라는 단어 때문에 사람들은 이미 PTSD에 시달리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 이 게임은 단지 구슬이 튀는 게임일 뿐이고 설명할 수 없는 캐릭터가 돌아다니는 것이 아니라 깔끔하고 상쾌합니다.
독립형 게임과 온라인 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. 빨간색과 흰색 콘솔에서 Contra와 Tank Battle을 플레이하며 자란 오늘날의 젊은이 중 일부가 왜 이제 계획의 꼭두각시가 되었는지 이해가 되지 않습니다. 돈을 써서 더 강해지고, 돈을 사용해 돈을 벌고, 사회적으로 교류하세요. 이러한 것들이 게임의 본질은 무엇입니까? 게임은 재미와 휴식을 위한 것입니다.
독립형 게임은 비교적 완전한 경험을 제공합니다. 콘텐츠가 모두 패키지되어 있습니다. 천천히 놀고, 느끼고, 잠금을 해제하고 탐색하면 됩니다. 모든 단계는 스스로 알아냅니다. 팀원들에게 속거나 상사에게 학대를 받거나 확률에 얽매이지 않을 것입니다. 춤추는 구슬이 바로 그런 것입니다. 그것은 당신을 부추처럼 대하지 않고, 당신을 개인, 플레이어, 순수한 재미를 위해 기꺼이 돈을 지불할 소비자로 대합니다.
이 게임은 무료이므로 한 푼도 쓸 필요가 없습니다. 개발사의 이름은 Shenzhen Leyou Technology Co., Ltd.입니다. 많은 스킨십 모바일 게임을 제작한 스튜디오이지만 이번에는 정말 제대로 해냈습니다. '이건 감성으로 만든 작품이구나'라는 생각까지 들었어요.
고가 온라인 게임의 정신적 오염에 지쳐 언제 어디서나 부담 없이 즐길 수 있는 순수한 게임을 찾고 있다면 댄싱마블을 플레이해보세요. 크립톤도 필요 없고, 돈도 필요 없습니다. 놀고 싶으면 그냥 놀고, 놀고 싶지 않으면 옆으로 치워두세요. 이것이 게임의 원래 의도입니다.
강력히 추천합니다. 정말 그 해피볼보다 훨씬 낫습니다. 누군가는 이 고전적인 구슬치기 게임을 진지하게 받아들여야 합니다. 우리는 단지 우리의 발로 투표하고 이러한 제조업체가 플레이어가 실제 독립형 게임을 구매할지 여부를 확인하고 싶습니다. 👍