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먼저 제가 순전히 세로 그림과 스킨을 보러 왔다는 점을 말씀드리고 싶습니다! 무료 스킨은 마음대로 교환할 수 있습니다. 형제 여러분, 이것은 칭찬받아 마땅합니다! ! 이런 스타일의 그림, 이 귀여운 꼬마, 꼭 제 원작 시리즈에서 튀어나온 것 같죠? ! 홍보사진을 보고 그냥 "awsl" 하고 그 자리에서 다운받았습니다. '이번 생에는 후회하지 않고 다음 생에는 우주비행사가 될 거야'라는 생각뿐이었다.
그렇다면... 저는 게임 플레이를 통해 어려운 교훈을 얻었습니다. 😇
어떻게 표현해야 할까요... 악당이 날아올라 번개를 피하도록 조종하는 거죠. 간단하게 들리죠? 저도 간단하다고 생각했어요! 결과적으로 이 게임은 "눈이 쓸모없어지고 손이 쓸모없어진다"는 것을 완벽하게 보여줍니다. 번개는 너무 촘촘해서 옆집 『어떤 과학의 초전자포』에서 미코토가 초전자포를 쏘는 것 같았다. 전체 그림은 천둥으로 가득 차 있습니다. 이 악당은 미사카 미코토가 아닙니다. 만지면 GG... 10초도 안 돼 날아가서 멋지게 추락했다.
하지만 난 포기하지 않아요! 피부를 위해 버티고 놀아요! 세트를 하나씩 바꿔봤는데, 하나하나가 너무 예뻐요! ! 작은 치마가 떠다니는 물리적 효과에 정말 놀랐습니다! ! 그런 다음 계속 충돌하고, 계속 충돌하고, 계속 스킨을 변경합니다... 솔직히 말해서 이 게임을 하면서 제가 느끼는 가장 큰 즐거움은 "더 높이 나는 것"에서 "오늘 내가 입고 있는 옷을 보는 것"으로 바뀌었습니다. 😅
한 가지 말씀드리자면, 만약 이 게임을 방치형 개발이나 줄거리 중심의 게임으로 만들었다면, 이 스타일과 수직 페인팅만으로도 저는 깜짝 놀라게 될 것입니다. 그렇죠? ! 결국 작은 회피 게임을 만들어야 했습니다... 말하자면, 이 게임 플레이는 좀 너무 "미니멀리스트"인 것 아닌가요? 나는 내 삶이 의심스러울 때까지 번개를 피해 숨었습니다. 이 게임에서 가장 중요한 순간은 로딩 인터페이스를 처음 봤을 때라고 생각합니다.
마지막으로 요약하자면, 위험 통제 전문가인 저를 좋아하신다면 다른 스킨을 다운로드하고 스크린샷을 찍어 친구 서클에 게시한 다음 제거하실 수 있습니다. 결국 우리의 여행은 별과 바다로 향하는 것이지만 이 게임의 운영은 내 꿈에 걸맞지 않습니다. 😤
#그림스타일과 게임플레이의 괴리 #이차원아자이의 원망 #우주악당은 언제나 좋아