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당시 해전게임에서 가장 충격적이었던 것은 모자이크 항공모함 편대가 화면을 천천히 가로질러 항해하는 모습을 보는 것이었다. 배섬의 레이더조차 선명하게 보이지는 않았지만, 생각하는 것만으로도 함대 사령관의 역할을 맡을 수 있었다. 이제 "현대 해전"의 실시간 해상 지도를 열면 수천 마일에 달하는 바다가 실제로 휴대용 화면에 집중되어 있습니다. 위성 관점에서 보면 함대 형성, 경로 궤적 및 미사일 궤적이 모두 동적으로 표시됩니다. 구축함 갑판의 수직 발사 장치 커버의 개폐 디테일까지 볼 수 있습니다. 20년에 걸친 이러한 발전은 흑백 TV에서 IMAX 대형 스크린으로 바로 이동하는 것과 같습니다.
제가 GBA판 해전 게임을 플레이했을 때, 소위 '공방 시스템'이 포탑 회전과 포탄 궤적 예측으로 구성됐던 기억이 납니다. 범위 내에서 발사하지 못하는 것은 전적으로 우연에 달려 있었습니다. 이제 "현대 해전"의 첫 번째 수평선 위 공격 메커니즘은 인식을 직접적으로 전복시킵니다. 항공모함에 기반을 둔 항공기는 이륙하기 전에 경로를 계획해야 하며 유도 방향은 미사일 발사 후 중간에 조정될 수 있습니다. 잠수함이 수중에서 잠수함 발사 미사일을 발사할 때 소나 탐지 범위도 고려해야 합니다. 공격과 수비 게임이 '나는 예측하고 너는 내 예측을 예측한다'에서 다차원 입체교살 게임으로 바뀌었다. 예전에는 미사일을 방어하려면 대공포 버튼만 누르면 됐다. 이제 미사일 요격 시스템, 종말 방어 사격 통제, 어뢰 미끼 발사, 프리깃 기동을 동시에 수행해야 합니다. 이 작전 밀도는 당시 '에이스 컴뱃'을 플레이했던 PSP 파일럿보다 더 뇌를 자극한다.
나에게 가장 인상적인 것은 선박 모델의 엄격함입니다. 당시 NDS의 "전함 거너(Battleship Gunner)"에서는 모든 군함이 동일한 선체에 색상만 다르고 주포의 위치를 ​​바꿀 필요도 없었습니다. "Modern Naval Warfare"에는 이제 18개국에서 수백 가지의 활성 선박 유형이 포함됩니다. 특별히 우리 나라의 Type 055 구축함을 비교했습니다. 갑판 경사각, 수직 발사 유닛 수, 섬 레이더 배열 등이 군사 잡지에 실린 실제 함선 사진과 거의 동일했습니다. 모델에는 군 연예인도 참여한 것으로 전해진다. 밀리터리 팬인 나 같은 베테랑이 한눈에 "이것이 타이콘데로가 클래스, 이것이 알레이 버크 클래스"임을 알아볼 수 있을 것이다. 러시아제 "Glorious Class"의 상징적인 미사일 틸트 발사대도 원래 모습으로 복원되었습니다. 이 세부 컨트롤은 우리와 같은 키보드 캡틴을 위해 맞춤 제작된 로맨스입니다.
물론 복제품에도 아쉬움이 없는 것은 아니다. 예전에 PSP판 해전 게임을 할 때 가장 즐거웠던 것은 임무가 실패한 후에도 기숙사 복도에 쪼그려 앉아 계속해서 전술을 고민하는 일이었습니다. 그런 '엉뚱한 재미'는 이제 찾아보기 힘들다. 오늘날의 '현대해전'은 실시간 매칭 전투가 진행되며, 글로벌 플레이어들이 온라인에서 동시에 공격을 가한다. 더 흥미롭긴 하지만, 여전히 "1인, 1기계, 1세계"라는 독립 시대의 평온함이 부족합니다. 게다가 모바일 게임의 과금 모델은 모두가 알고 있다. 입장료가 "0"이라고 알려져 있지만, 최고의 선박 유형을 빠르게 잠금 해제하는 것은 여전히 ​​여러분의 열정과 전략에 달려 있습니다. 오히려 나 같은 노련한 플레이어는 기술을 사용하여 격차를 메우고 싶어 합니다.
하지만 결론적으로 종이 데이터를 바탕으로 전쟁게임을 그리던 시절을 휴대폰 화면으로 재현할 수 있고, 홀로그램 모델링을 이용해 내 손바닥 안에서 펼쳐지는 중국 항공모함 편대를 보는 것은 책상 밑에서 GBA를 들고 몰래 '해양 패권'을 노렸던 10대에게는 상상할 수 없는 광경이었다. 기존 플레이어든 새로운 선장이든 '시공간 헌터존'에 가서 실제 전투 영상을 감상해보세요. 어쩌면 당신도 나처럼 미사일이 발사되는 푸른 꼬리 불꽃 속에서 청춘의 메아리를 듣게 될지도 모릅니다🔥