
먼저 결론부터 말씀드리겠습니다. 이번 메이저 버전 업데이트 이후 경쟁 환경의 다양성이 크게 향상되었습니다. 적어도 지난 달 '쿤펑이 금지되고 승률이 반으로 줄었다'는 민망한 상황은 더 이상 아니다. 클로즈베타부터 고대의 전장에서 플레이해온 노플레이어로서, 이 게임을 '수치비교'부터 현재까지 차근차근 지켜보았는데, 이는 약간 전략적인 게임의 의미를 담고 있습니다.
사실 제가 주목하는 것은 새로운 신화 속 짐승 자체가 아니라, 이번 업데이트의 기본 논리입니다. 계획은 두 명의 오래된 핵심 플레이어인 Gonggong과 Zhuanxu의 독점적인 룬 메커니즘을 다시 실행하는 것이었습니다. 표면적으로는 버스트 제한을 줄였지만 실제로는 출력창이 스킬 사이클의 절반만큼 밀려났습니다. 그게 무슨 뜻이야? 이는 "초반에 3초 만에 궁극기로 필드를 클리어하는" 기존의 빠른 공격 흐름이 이제는 보조짐승의 장비 곡선과 실드 타이밍을 다시 고려해야 한다는 뜻이다.
지난 시즌에는 소모와 제압에 집중하기 위해 Kunpeng을 사용했습니다. 이 버전은 상대가 더 이상 생각 없이 얼굴을 돌진하지 않기 때문에 라인 기간 동안의 압박감이 훨씬 덜하다고 분명히 느낍니다. 하지만 반면에 누와형 신화수들은 치료 보너스를 늘렸기 때문에 위치 전투는 이제 특히 역겹습니다. 특히 현무의 피해 감소 진형과 짝을 이루면 줄다리기가 타임아웃까지 이어질 수 있습니다. 이번 '방패 우유 역습' 루틴은 리듬을 많이 억제했지만, 예전처럼 눈을 감고 스킬을 사용하는 대신 진형을 깨는 타이밍을 연구하게 만들었다.
또 하나 언급할 만한 점은 야생 지역 자원의 재생 시간이 조정되었다는 점입니다. 과거에는 첫 번째 기린을 잡기 위해서는 기본적으로 모두가 첫 번째 레벨 그룹과 싸워야 했습니다. 이제 리프레시 포인트가 무작위로 지정되어 초기 시력 전투의 중요성이 크게 높아집니다. 최근 랭킹 게임에서 보조 짐승(바이저 등)이 초반에 슈터를 따라가지 않고 비전을 위해 강풀로 가는 모습을 자주 봅니다. 나는 이러한 전술적 변화가 좋은 것이라고 생각한다. 이는 보조 위치의 영향력이 더 이상 우유량이나 제어에 국한되지 않고 정보 게임 수준으로 올라갑니다.
물론 이번 업데이트에 논란이 없는 것은 아니다. 일부 플레이어는 Ying Long이 너무 세게 잘렸다고 느낍니다. 승률 데이터를 보니 55%에서 51%로 떨어진 것을 발견했는데, 이는 합리적인 범위에 대한 수정이라고 생각합니다. Ying Long의 원래 메커니즘은 "방패 무시 + 처치"였으며 이는 경쟁 게임에서는 거의 해결되지 않습니다. 이제 발동하려면 표식을 쌓아야 하도록 변경되었으며, 대신 상대가 반격할 수 있는 공간을 제공합니다. 여전히 잉롱의 극한 출력을 고집한다면 분명히 쓸모없다고 느낄 것이지만, 새로운 바람 기반 결속 스킬 냉각 흐름을 사용하면 실제로 그 힘은 여전히 온라인 상태입니다.
마지막으로 새로운 "현자의 시험" 모드에 대해 이야기해 보겠습니다. 이게 꼭 경쟁적인 것은 아니지만 게임의 리듬에 큰 영향을 미치는 것 같아요. 랭킹 매치에 변수를 추가하는 것과 같은 금지 풀과 무작위 축복을 도입합니다. 운이 너무 무겁다고 생각하는 사람들도 있지만, 이것이 바로 버전 업데이트의 핵심이라고 생각합니다. 플레이어가 "고정된 플레이 스타일 연습"에서 "여러 시스템의 호환성 이해"로 전환하도록 강요하는 것입니다. 예를 들어 어제 게임에서 무작위 축복으로 "기본 공격과 화상"이 주어졌습니다. 예상했던 치명타 흐름을 과감히 포기하고 주자쿠+카오스의 혼합 데미지 라인업으로 교체했습니다. 결국 나는 돌아왔다. 그런 의사결정이 가져다주는 성취감은 단순히 작전에 의존해 상대를 제압하는 것보다 훨씬 낫다.
사실, 오래된 플레이어로서 저는 "버전이 하나하나, 신이 하나하나"라는 악순환을 특히 두려워하지만, 이번 "신수배양"의 업데이트 아이디어는 단순히 숫자형 몬스터를 바꾸는 것보다 "각 신화의 짐승에게 플레이할 이유를 갖게 하는 것"에 더 가까운 경향이 있는 것은 분명합니다. 예를 들어, 일부 세부 사항은 아직 다듬어져야 할 부분이 있지만, 매칭 메커니즘이 때때로 상대방에게 훨씬 높은 순위를 제공하는 경우가 있지만, 적어도 경쟁의 공정성 측면에서는 균형을 세심하게 계획하고 있다고 생각합니다.
후속 버전에서는 계속해서 신화 속 짐승의 AI 우선순위를 최적화할 수 있기를 바랍니다. 때로는 남은 체력이 쫓겨 죽음에 이를 수도 있다. 이런 종류의 뇌출혈 수술은 실제로 게임 경험에 영향을 미칩니다. 그러나 전반적으로 이 버전은 다시 한 번 살펴볼 가치가 있으며, 특히 라인업 매칭을 연구하고 싶은 사람들에게는 많은 새로운 것을 알아낼 수 있기 때문입니다.