
먼저 결론부터 말씀드리자면, 이 게임의 가장 큰 함정은 카드 풀 깊이와 전투력의 '선형 확장'입니다. 리듬을 따르지 않으면 셋째 날에 막히게 됩니다. 저자는 실제로 두 번 테스트했습니다. 다음 과정을 따르면 기본적으로 36시간 쯤에 챕터 1의 모든 일반 책을 끝낼 수 있으며, 악마 난이도의 처음 두 레벨에 대한 첫 번째 패스도 얻을 수 있습니다.
처음부터 카드를 선택하세요, 별점에 속지 마세요
별 다섯개 그리면 가져가나요? 불확실한. 초기 단계에서 5성 카드를 구축하는 데 드는 비용이 너무 높으며, 진화 재료로 인해 두피가 마비됩니다. 업그레이드 재료는 두 번째 챕터까지 드롭되지 않습니다. 초기 단계에서 5성 카드 2개를 가져오면 진행 속도가 느려집니다. 내 제안은: 첫 번째 무승부는 도발을 하는 "불의 전사"와 같아야 한다는 것입니다. 꼭 아웃풋으로 나올 필요는 없고, 현장에 머물 수 있느냐가 관건이다.
4개의 별 중에서 자원을 소비해 진화할 가치가 있는 것은 물형의 '프로스트 위스퍼러'(얼음 확률이 있는 스킬, 후반에서 마신이 필드를 제어하는 데 필요한 스킬), 바람형의 '풍검사'(빠르게, 투기장에서 1위), 빛형의 '성배 서번트'(던전 내구력의 핵심인 우유량 가득) 3개 뿐이다. 나머지는 개밥일 뿐이니 기분 나쁘지 않으세요.
라인업 배치의 핵심 로직
이 게임의 포지셔닝은 장식이 아닙니다. 앞줄 도발 + 중간줄 출력 + 뒷줄 우유의 삼각구조는 영구적으로 고정하는 것이 좋습니다. 앞줄의 혈액량이 중간줄의 1.5배 이상이어야 하며, 그렇지 않으면 상대의 AOE 스킬에 직접 빼앗아갑니다. 던전 모드에서는 진형을 적절하게 어긋나게 배치할 수 있고, 출력을 측면에 배치할 수 있으며, 상대에게 데미지를 분산시키는 원리를 활용해 메인 탱커에 가해지는 압박을 줄일 수 있다.
자원 할당 우선순위
서버 오픈 시 획득한 골드 코인을 모두 사용하지 마세요. 초반에는 체력과 금화 재료만 초보자 상점에서 구매하세요. 카드를 뽑지 마세요. 카드를 뽑지 마세요. 카드를 뽑지 마세요. 중요한 말을 세 번 말하세요. 당신의 손에 있는 세 번째 5성 카드는 아마도 당신이 저장했을 것입니다. 최대 약 1,200개의 다이아몬드를 비축한 후 사용하세요. 보장 풀은 코어 카드를 생산할 수 있는 반면, 일반 풀은 순수 소비 트랩입니다.
초기 단계에서 고급 재료에 대한 비용을 절약할 수 있습니다. 각 카드는 LV.30에 도달하면 진화가 중단됩니다. 계속해서 더 많은 돈을 지출한다면 혜택은 매우 낮아질 것입니다. 나중에 더 높은 레벨을 얻으면 재교육을 받는 것보다 카드를 직접 교체하는 것이 훨씬 비용 효율적일 것입니다.
마신 활동: 매일 처음 두 개의 무료 도전을 완료해야 합니다. 킬 수를 따질 필요는 없고 데미지만 따지면 됩니다. 랭킹으로 보상받는 미스릴 재료는 4성 카드를 일주일 먼저 진화시킬 수 있는 유일한 방법입니다. 막힐 때는 스스로 강요하는 것보다 군단에 가서 병력을 빌리는 것이 훨씬 비용 효율적입니다.
팀 구성 빠른 템플릿(처음 3개 장)
탱크: 4성 "Guard Knight"를 발사합니다. '언데드 나이트'는 부탱커 위치에 배치할 수 있으며, 죽음으로 발동되는 AOE 패시브는 중장기적으로 아주 좋습니다.
출력: 챕터 2가 끝날 때까지 주인공이 제공한 "검술 교사"를 변경하지 마십시오. 마법의 체력을 높이는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 차단 몬스터가 행동 방법을 가르쳐 줄 것입니다.
우유: 별 5개가 없으면 "성배의 서번트"가 위치합니다. 그렇지 않다면 챕터 3의 마지막 두 레벨을 다시 플레이하세요. 드랍율은 10%정도 됩니다. 몇번 빗질을 하면 항상 얻을 수 있습니다.
마지막으로 간과하기 쉬운 것에 대해 이야기하겠습니다. 레벨 카드를 길게 누르면 구체적인 드롭 확률을 볼 수 있습니다. 이것은 순수한 데이터 게임입니다. 너무 매달리지 말고 드롭률을 살펴보세요. 1%의 희귀한 드롭을 쫓는 일부 사람들처럼 되지 마십시오.
라인업에 대해 궁금한 점이 있으시면 직접 답변해 주시고, 보시는 즉시 질문해 주세요. 결국, 이 게임의 군단 전투가 실제로 시작되는 곳은 바로 여기입니다.